
大师的铁杖
大师的铁杖是一把专注于近战的权杖,专为武僧使用而优化,其威力会随着持有者的角色等级提升。
查看大图重要提示:这是对铁杖的完全重制,彻底改变了它的运作方式。如果您下载过旧版本,请仔细阅读更新后的描述。
铁杖专为武僧打造。 其他职业虽可持握,但若非武僧之手,其威力将远逊于几乎任何其他武器。 铁杖附有+3的附魔加成,仅影响攻击检定而不作用于伤害值。 命中成功后,铁杖仅造成1点钝击伤害,外加等同于持有者徒手攻击的伤害值。 对多数角色而言伤害微乎其微,但对武僧——尤其是高等级武僧——却可能相当可观。 这使得铁杖的威力会随着持有者武僧等级提升而自然增长,徒手攻击亦随之强化。 低等级武僧持有时不致过于破坏平衡,故第一章即可适用;但若由第三章的高等级武僧持用,则将展现惊人威力。
作为一件僧侣武器,使用铁杖会像徒手攻击一样触发额外的徒手攻击加成。 与徒手攻击不同,铁杖可以受益于长柄武器大师和巨武器大师等专长。 它不会从酒馆殴斗者专长提供的徒手攻击加值和伤害加值中受益,但其+3附魔加值可以弥补这一点。 最后,铁杖每场战斗可以施展一次旋风攻击,如果使用者被多个敌人包围,这将是一个非常强大的能力。
在测试过程中,我注意到铁杖还会造成额外武器伤害,这些伤害可能来自使用者的专长、职业能力等或其他物品。 例如,当使用DonkeytheBard的传奇装备职业护甲套装模组中以武僧为核心的和平使者斗篷时,铁杖既能获得徒手攻击附加的1d10力场伤害加成,又能获得武器攻击附加的1d6力场伤害加成。 我无法找到阻止这种情况的方法,但在大多数情况下这不会过于破坏游戏平衡。
我决定对铁杖做出这些改动,是因为旧版本即便作为+3强力武器附带力场伤害加成,仍远逊于我武僧角色的徒手攻击。 这意味着铁杖通常只能在物品栏里积灰,几乎无人问津。 现在我终于有理由真正使用它了。
安装
安装方法与任何其他PAK文件模组相同。 我手动安装所有模组,如果您选择此方法,则需要以下信息:
<node id="Module">
<attribute id="UUID" value="e24496d1-91ac-4dbd-bae0-5957391f1e9e" type="FixedString" />
</node>
<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" value="AdroitStaff" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
<attribute id="Name" value="灵巧法杖" type="LSString" />
<attribute id="UUID" value="e24496d1-91ac-4dbd-bae0-5957391f1e9e" type="FixedString" />
<attribute id="Version64" value="36028797018963968" type="int64" />
</node>
我不使用Vortex或BG Mod Manager,因此无法保证这个模组能与它们兼容,但我想不出有什么理由会不兼容。
游戏中发现
版本1.0.1.0将大师的铁杖放置在鹦鹉螺号教程宝箱中。 如果您已在进行游戏,也可以使用wesslen出色的教程宝箱召唤模组来召唤教程宝箱。
另一种方法是通过使用Laughing Leader的Script Extender中启用的控制台。Kvalyr已经发布了关于如何在下载并安装Script Extender后启用控制台的优秀说明;他的帖子包含这些说明,可以在这里找到。一旦你启用了控制台,确保游戏正在运行,并且你想要获得法杖的角色是当前活跃角色,按Alt-Tab切换到控制台,输入"Reset"并按Enter,然后复制并粘贴下面的行:
Osi.TemplateAddTo("e24496d1-91ac-4dbd-bae0-5957391f1e9e", 获取主控角色(), 1, 1);
Alt+Tab 切换回游戏,活动角色的物品栏中应该已添加了法杖。
或者,你可以使用AnteMaxx出色的Spawn Any Item模组,使用UUID e24496d1-91ac-4dbd-bae0-5957391f1e9e。
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