
短休术法点恢复
将术法点调整为在短休时恢复,而非长休时恢复。
查看大图短休法术点
这个模组有什么作用?
- 它非常简单地将术法点改为在短休时恢复。
与其他巫师模组的兼容性如何?
- 不应该有任何兼容性问题!
安装
一如既往,请使用 BG3ModManager。
这会对平衡性产生多大影响?
这对术士来说是一个非常实质性的增强。
实际上,如果你没有使用术法点,它几乎能让你在每次短休时恢复几个法术位。
不过,我认为无论如何这都不会破坏游戏平衡,
尤其是因为《博德之门3》对休息和资源管理的重视程度远低于常规的 D&D 规则。
基本上,这个模组的作用是鼓励你更频繁地使用术士的职业特性,并减少长休次数。
祝玩得开心!
这感觉有点不平衡,但我还是想要一点增益。你有什么建议吗?
当然,很高兴你问起这个!我添加了第二个文件,可以在短休时恢复一定数量的术法点,数值等同于你仅升级术士职业时的熟练加值。遗憾的是,将其与你的熟练加值变量绑定相当复杂,因此这个模组修改了术士等级。
此版本与其他 Sorcerer 模组的兼容性如何?
任何修改术士2级、5级或9级的模组均不兼容。
此版本模组与热门模组《Sorcerer Unleashed》存在较大冲突,但原版模组仍应保持兼容!
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