BG3 猎人×猎人 - 念能力者职业

BG3 猎人×猎人 - 念能力者职业

这是一个基于由冨樫义博创作的精彩世界《猎人×猎人》的新职业。 该职业包含5个子职业:强化系、变化系、放出系、具现化系和操作系。

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概述

这是一个基于由冨樫义博创造的精彩世界《猎人×猎人》的新职业。
该职业包含 5 个子职业:
强化系、变化系、放出系、具现化系和操作系。

免责声明

这是我第一次制作模组,对此毫无经验,这意味着我没有添加新图标,也没有篡改图形或音效。我所做的,是调整了职业的成长路线,重新设计了现有法术更好地体现《全职猎人》的世界观(个人观点以及对念系统的理解),并更改了名称和描述文本一些法术。也就是说,这个模组是完整的,可以玩,只有一些小错误,目前我缺乏解决这些问题的知识,因此需要任何帮助非常感谢。我会在完整描述中列出这些小问题,但根据我的经验,这些绝不是游戏破坏性的问题,只是稍微有点不便。

杂项(可跳过此部分)

我是一个《全职猎人》的狂热爱好者,多年来一直梦想能有一款《全职猎人》游戏。这是我尝试创作的作品。如果你对这部漫画也有同样的热情,请随意使用这个模组一个基础模板,用于添加其他力量变体,也许有一天我们会拥有非常丰富的职业设定,包含大量游戏机制,全都体现了设计理念(或接近于此)富坚义博所创造的《全职猎人》奇妙世界。

职业与子职业

职业: 念能力使用者。该职业基于武僧职业,但对气能量的运用方式有所不同,这里被称为“念气”或简称“念”。

这个职业在前 2-3 级后应该会感觉有点过于强大(还没在更高等级的敌人身上测试过,只是确保游戏可玩性达到 12 级)。我的理由是,在漫画大师强化者可以徒手和狙击步枪阻挡 RPG 导弹一枪爆头毫无压力。更别提那猎人 X 猎人的操纵者。我确实尝试通过限制来平衡它。对于某些子类,你可以选择投入更多技能点来创造更强大的法术。

子职业:

  • 强化者:战士子职业。攻击强力、防御坚固、治疗高效,极难被击杀。你心目中典型的“大块头肌肉猛男”。
  • 变化者:盗贼子职业。近战、高伤害且快速。介于增强者的身体特质与具现化/操作者的气池之间。
  • 放出者:游侠子职业。能够远距离施放法术的传送者。中等难度增强者的身体特质与具现化师/操作者的气池之间。
  • 具现化者:施法者子职业。能在战斗中创造武器和生物来使用。拥有最低级别的物理念能力使用者特质,但拥有最大的气量储备。
  • 操纵者:施法者子职业。能够操控几乎任何事物(我是说任何东西),这是巫师附魔师应有的感觉。拥有最低级别的物理念用户特质但拥有最大的 Ki 池。
  • 特质系者:我没有计划创建这个子类,因为它除了“任何东西”之外没有任何规则这不属于上述类别。

版本 2.0:

免责声明: 此类不平衡!我终于接受了这个事实。这并不会破坏游戏过于强大,但确实感觉很强力,至少在第一章是这样(还没机会在第二幕和第三幕中尝试)。对于熟悉动漫/漫画的人来说,感觉就像在扮演幻影旅团成员(就实力等级而言)。举个例子:在战术家模式(针对休闲玩家),单人游玩:尚可应付且略带挑战(取决于你的念能力类型和选择)。组建全念能力者队伍:大多数战斗感觉可以掌控。如果你擅长 BG3,那么这个职业会让你觉得过于强大。

除非我有新的想法或调整,否则这就是最终产品。如果有任何错误,请告诉我。如果我能我明白了如何添加职业图标。如果你有任何改进建议该类或添加新的能力/能力用途,请给我发消息,如果我有的话时间和知识有限,我会尽力实现它们。玩得开心!

全部:

  • Zetsu: 将“无痕潜行”替换为“潜行奖励动作”,使用时可使潜行值 +10。

增强器:

  • 在两条路径中选:Buffe/Tanker。
  • Buffer: 3 级法术 - 再生术:感知调整值 +1,神导术,强化属性,祝福术。6 级法术 - 植物滋长,活力灵光。9 级法术 - 死亡守卫
  • 坦克: 3 级法术 - 再生术:感知调整值 +1(若生命值低于 40%:感知调整值 *2)雷霆波拳,强制决斗。6 级法术 - 粉碎(力场伤害)。9 级法术 - 毁灭之波。

变化者:

  • 选择元素类型:酸、冰、火、闪电、雷鸣、死灵、泡泡糖。每种元素根据此选择在 3 级、7 级、9 级获得法术。这些法术无法被替换。
  • Level 5: 使用 Ren 时获得徒手攻击的被动效果。
  • Level 3 法术- 将等级更改为戏法,现在将受益于塑形法术被动技能
  • 移除了: 5 级时的额外攻击被动技能,寒冰之触——再生效果。
  • 已更改: 急速 - 持续时间从 10 回合削弱至 5 回合。BungeeGum “web” 法术更名为“强化跳跃 + 缓落”。更改动画:橡皮枪·练,伸缩自如的爱:推,雷·练。

放出者:

  • 移除了: 5 级时的额外攻击被动技能。
  • Ko 被动技能: 4 级时获得 4.5 米,8 级时获得 9 米。
  • 选择路径: 传送器/射击者。
  • 传送器: 3 级法术 - 迷雾步 20 米(战斗外可作为仪式使用),邪术爆炸。5 级法术 - 捉迷藏:尖叫/陷阱(放逐术),月光束(不再伤害自身/盟友)。7 级法术 - 次元门(非战斗状态下可作为仪式施法使用)。9 级法术——<arcane_gate>、<hide_and_seek_scream_trap> 现在可选择 2 个目标。
  • 射手: 3 级法术——迷雾步 14 米,导引箭,魔法飞弹。5 级法术 - 灼热射线。7 级法术——焰击术。9 级法术——解离术。

具现化者:

  • 等级 3 - 与动物交谈。
  • 选择路径: 植物/轰炸者/野兽
  • 每个路径在 3 级时获得—— 基于所选路径:召唤师的契约、1 件契约武器、1 名游侠同伴,1 个法术(轰炸机获得 2 个法术)。
  • Level 5: 契约武器被动技能,命中时触发:1、长柄武器 - 缠绕打击。巨剑——灾厄。Rapier – 定身术。
  • 植物: 7 级法术——林地生灵、荆棘之墙。9 级法术 - 地之仆从。
  • 轰炸者: 7 级法术——泥浆魔蝠、刀锋屏障。9 级法术 - 倒计时(基于武僧的共鸣气劲)。
  • 野兽: 7 级法术——额外游侠伙伴,石墙术。9 级法术——水之侍从。

操纵者:

  • 选择路径: 孢子/野兽/人形。
  • 孢子: 3 级法术:任根据感知修正获得再生效果,并与共生体关联实体(与 Ren 兼容且不再需要临时生命值来已激活),孢子光环,侦测思想。5 级法术 - 真菌侵染,气化形态。7 级法术——孢子扩散(3d8)。第 9 级法术 - 枯萎术。
  • 野兽: 智力为 9 或更低的任何生物。3 级法术——催眠凝视、交友术、动物友善、命令术、疯狂冠冕。5 级法术——人类定身术:野兽。7 级法术 - 支配野兽。9 级法术——催眠图纹,又一个支配野兽。
  • 人形生物: 智力值达到 10 或更高的任何生物。3 级法术——催眠凝视、交友术、魅惑人类、命令术、疯狂冠冕。5 级法术——人类定身术:人形生物。7 级法术——支配人类。9 级法术 - 催眠图纹。

版本 1.14:

全部:

  • 将熟练加值改为感知和敏捷。
  • 移除了被动再生效果,除了增强者和转化者(已修改)。
  • 徒手攻击现在能正常运作了。
  • 恐惧法术:拥有两种作用范围。
  • 气劲点数系统全面调整,更贴近“四象宗”武僧的设定。
  • 每个子职业都会获得击倒适应和击倒大师。击倒适应(4 级)增加(感知调整值)/2 徒手和近战攻击。Ko 大师(8 级)将感知修正值加到手和近战攻击。
  • 移除了“快手”被动技能。
  • Ten: 改回无甲防御(基于敏捷和感知)+2,当不穿护甲时且未装备盾牌。
  • 移除了长剑熟练度。
  • 大部分近战攻击解锁:“徒手攻击加成”。

增强器:

  • 12 级时的最大气点数:16。
  • 降低了“大爆炸”技能的伤害。
  • 修改了雷电拳和大爆炸的动画效果。
  • Ren: 激活时不再提供 +2 AC,改为激活被动再生效果等于感知调整值 +1,持续 10 回合。

变化者:

  • 12 级时的最大气点:18。
  • 修改了水鞭动画。
  • 将守卫刻印法术改为七彩法球 +2d8 伤害。
  • Elemental Insight 被动效果: 你在 3 级时选择的法术将在 9 级时获得 +1 伤害骰。
  • 雷恩 - 无属性: 激活时不再增加 +1 护甲等级,改为激活被动再生效果等同于感知调整值,持续 10 回合。

放出者:

  • 12 级时最大气点:18。
  • Ko Adapt(等级 4) 为徒手和近战攻击增加 (感知调整值)/2,并增加徒手攻击范围:9 米。
    Ko 大师(8 级)将感知修正值加入徒手和近战攻击中,增加徒手攻击范围:18 米,并为魔法飞弹法术增加 +1 飞弹。
  • 将“策略课程:战争艺术”替换为“烈焰打击”:造成力量和光辉伤害及每个元素 +1 颗骰子的伤害。

具现化者:

  • 12 级时最大气劲点数:20。
  • 武器法术不再消耗气力点,但限制为:每场战斗一次。
  • 将虫群瘟疫替换为血肉石化(强化版)。

操纵者:

  • 12 级时最大气点:20。
  • 移除了 10 级的“针头控制”技能。
  • 塔莎的狂笑术持续时间从 10 回合削弱至 5 回合。
  • Crown of Madness(疯狂之冠)效果持续时间从 3 回合提升至 4 回合。

职业特性:

  • 武僧的额外徒手攻击
  • “十”: 无甲防御,根据你的子职业会随着等级提升而增强。版本 1.13:所有子职业在 2 级时获得 +1AC。
  • 被动恢复: 版本 1.13: 增强者和转化者拥有独立的生命恢复比例,其他角色在 4 级时获得 2 点被动生命恢复。尽管漫画中并未明确提及,但猎人的寿命确实比普通人更长。Gon,作为强化系能力者,一个月就能愈合普通人的人类需要三个月才能痊愈。在我看来,念能力有助于加速用户自身的自然愈合因素。
  • 武僧的无甲移动。
  • 额外奖励动作: 使用念能力的猎人比普通人更快更强。
  • “Ren”: 野蛮人的狂暴法术,使用气点来增强防御、伤害和反应能力但拥有施放法术的能力。
  • “Gyo+En”: 改良版魔鬼视觉法术。
  • “绝”: 改进后的潜行法术。
  • “Ko”: 被动攻击提升,类似于武僧的身/心/灵显现。根据你的子职业随等级提升而增强。

已知错误:

  • 升级时获得的 Kipoints 不会显示在升级描述界面上,但它们在游戏中存在。
  • 如果你死亡并复活,自动恢复功能将停止。你需要手动激活它再次在被动标签页中。
  • “ko” 被动攻击提升,与武僧的身/心/灵显化类似,需在被动标签页中手动激活。

子职业:

增强器:

  • 被动恢复: 所有子类中最出色的。随着等级提升而变强——最高可达 4 级。版本 1.13:最高可升至 3 级 - 在 9 级时每回合被动恢复 6 点生命值。
  • “十”: 所有子类中最优秀的。随着等级提升而变强——最高可达 4 级。版本 1.13:4 级时 +1 AC 被动。
  • “Ren: 激活时获得 +4 护甲等级。版本 1.13:激活时从 +4 改为 +2 护甲等级。
  • “Ko”: 升级时获得提升——最高至 2 级。版本 1.13:基于你的智慧调整值。
  • 武学被动技能: 野性直觉、致命暴击和额外攻击。
  • 近战法术: 可通过消耗更多气点数强化的攻击法术。治疗法术(没错!!!甚至该子职业可获得更多治疗,或可用于治疗他人)——这是唯一能够治疗他人的子职业。版本 1.13:降低了 BIG BANG 法术的伤害输出
  • 最大 Kipoints 等级: 32
  • 基于: 乌沃金和小杰·富力士。

变化者:

  • 被动恢复: 随着等级提升而变强——最高可达 3 级。版本 1.13: 最高可升至 2 级- 6 级时每回合被动恢复 5 点生命值
  • “十”: 随着等级提升而变强——最高可达 3 级。版本 1.13:4 级时 +1 AC 被动。
  • “Ren: 激活时获得 +3 护甲等级,或 +2 护甲等级但完全免疫一种元素。版本 1.13:普通 Ren 增加 +1 AC,元素 Ren 增加 0 AC 但赋予激活时对所选元素完全免疫。根据所选元素更改了 Ren 的动画。
  • “Ko”: 升级时获得提升——最高至 2 级。
  • 武术被动技能: 野性直觉、强力戏法、可靠天赋和额外攻击。
  • 近战法术: 属于元素近战范围的魔法,可能带有或不带区域效果。版本 1.13:平衡了 9 级法术的伤害输出,以及 3 级法术的灵力消耗。此外,根据元素为法术添加了状态效果,例如:大多数闪电法术会造成电爪状态效果。
  • 最大等级技能点: 38
  • 这个类的设计理念是让你选择专精于某一元素并且免疫此类元素伤害。
  • 基于: 西索·莫罗、奇犽·揍敌客和飞坦·波托罗。

已知错误:

放出者:

  • 被动恢复: 随着等级提升而变强——最高可达 3 级。版本 1.13:在 4 级时改为 2 点生命值的被动效果。
  • “十”: 随着升级变强——最高可达 3 级。版本 1.13:仅基础 +1 AC,所有子职业获得
  • “Ren: 激活时获得 +3 点护甲等级。版本 1.13: 更改为 0 护甲等级。 修改了 Ren 的动画。
  • “Ko”: 升级时获得提升——最高至 2 级。版本 1.13:基于感知修正,徒手攻击造成范围伤害:4 级时 -9 米,8 级时 -18 米。
  • 被动技能: 塑形法术、强力戏法和额外攻击。
  • 法术: 传送类法术和远程法术(光辉/力场),可强化的法术拥有更多的气点数。
  • 最大等级 Kipoints: 38
  • 基于: Knov 和 Franklin Bordeau

已知错误:

  • 如果你用“捉迷藏:尖叫”击杀目标,他们会在放逐后以 0 状态回归 HP 仍然非常活跃,但只需一击他们就会死亡。

具现化者:

  • 被动恢复: 随着升级而变强——最高可达 2 级。版本 1.13: 在 4 级时改为 2 点生命值的被动效果。
  • “十”: 随着等级提升而变强——最高可达 2 级。版本 1.13: 仅基础 +1 AC 所有子职业获得
  • “雷恩: 激活光环强化召唤物时,AC+2。版本 1.13: 激活光环强化召唤物时改为 0 护甲。 修改了 Ren 的动画。
  • “Ko”: 基础级别。
  • 被动技能: 群体战术。
  • 法术: 附带奖励动作咒语的武器召唤、生物召唤与咒术师法术
  • 最大 Kipoints 等级: 48
  • 基于: 酷拉皮卡和凯特

已知错误:

  • 召唤武器的奖励动作法术可能会出现在你找到的同一武器上荒野之中,我不知道。我所知道的是,我无法分离出从常规代码中召唤的武器。版本 1.13:已修复此问题。

操纵者:

  • 被动恢复: 随着升级变强——最高可达 2 级。版本 1.13: 在 4 级时改为 2 点生命值被动。
  • “十”: 随着等级提升而变强——最高可升至 2 级。版本 1.13: 仅基础 +1 AC,所有子职业获得
  • “Ren: 激活时获得 +2AC。版本 1.13: 更改为 0 护甲等级。 修改了 Ren 的动画。
  • “Ko”: 基础等级。
  • 被动技能: 本能魅惑、操控大师——使魅惑法术射程增加 50%。
  • 法术: 附魔法术属于近战范围,但(就像漫画中一样)没有豁免检定,有些效果持续固定回合数,其他则持续到长休。版本 1.13:"定身术"现在根据愿意消耗的气点数分为三个升级等级,并减少了持续回合数将保持时间调整为 5。
    修改了法术的 ki 消耗。
    "支配人类"在 8 级和 10 级各获得一次,此法术最多影响 2 个目标。
  • 最大 Kipoints 等级: 48
  • 基于: 伊路米·揍敌客

已知问题:

  • “操控大师”对“人类定身术”无效——我也不知道为什么。
  • 有四个“支配人类”(2 个 8 级和 2 个 10 级)——因为我无法使一个法术能够同时支配多个目标。它总是能支配最后一个被选中的。我已经更改了它们的图标,这样更容易区分哪个图标用于哪个目标。版本 1.13:更改为最多 2 个,1 个在 8 级,另一个在 10 级。