死亡编织者

死亡编织者

一把定制长剑,被动效果围绕黑暗冲动起源主题设计。

装备

我非常喜欢 Zey sir 的 [Death Soul] 模组中为黑暗冲动角色量身定制专属武器的创意,但个人而言,我更喜欢将黑暗冲动玩成圣武士/术士的双修职业,这引发了一些问题。这个子职业对双修来说感觉过于强力,而且...圣武士用匕首?于是,我决定抓住这个机会,亲自动手钻研模组制作。在 legend0fthefall 的模组教程和 AnteMaxx 的 [Sample Equipment Mod] 的帮助下,这个模组诞生了。

(我认为有必要说明:我没有直接使用 Zeysir 模组中的任何实际代码,仅借鉴了其大致思路。所有内容要么由我亲自编写,要么是从游戏代码或链接模板中复制而来!)

既然已经说清楚了,以下是内容详情。 可能包含剧透警告(不过我已尽量保持模糊)。

死亡编织者

尽管外观毫不起眼,这把精工锻造的长剑却带来强烈的熟悉感。当手指握住剑柄时,那完美契合的触感让它仿佛成为你身体的自然延伸,恍若它本就该属于你的掌中。

该武器拥有 3 个主要被动效果。

巫师之刃

"即使记忆模糊,你的战斗经验仍能让你运用魔法强化近战武器攻击。\n\n不再使用默认的能力调整值,而是将你的施法能力调整值加入攻击掷骰中。"

基本上如字面所述:这把武器使用魅力/智力/感知,而非像大多数武器那样依赖力量或敏捷。

专为吞噬而生

"每当你杀死一个生物时,恢复 1-4 点生命值。"

应该将非武器攻击也计算在内,这样法术、投掷物等造成的击杀都有效。我将掷骰点数设置得较小,以免在面对大量低血量敌人时感觉过于强大。这主要是一个角色扮演风格上的强化,因为我觉得杀戮者应该从杀戮中获得一些东西。

本能反击

"被你对鲜血的渴望所驱使,当一名生物以近战攻击未命中你时,你可以使用你的反应立即进行反击。"

这一个只是让你能够进行反击。

它可以在教程宝箱中找到(无论是通过模组召唤的,还是鹦鹉螺号上发现的),或者使用 UUID 1c1bcab0-4a39-4fe3-a431-8adf6e8bc993 生成。(在所有可能忘记包含在物品模组描述中的事情里……抱歉各位!)

死亡编织者还会随着游戏进程,根据你的角色等级提升而增强,因此在整个游戏过程中它都是一把值得信赖的武器。


共有两个版本——发布版和平衡调整版。 除等级成长曲线外,两个版本完全一致,因此你只能选择其中一个使用。 在游戏中途切换模组理论上没有问题,但若想确保万无一失,建议将旧版本武器丢下悬崖(或类似操作),保存后加载新版本模组,再通过教程宝箱生成类模组重新获取。

重新平衡后的版本主要基于游戏中可获取的、强度相近的武器的时机。 我是根据自己通常进入游戏某些阶段时的等级来调整的,因此可能并不完全通用, 这也是为什么我仍然保留旧版本的原因。

发布版本等级进度:

  • 3 级时:该武器造成额外 1d4 点暗蚀伤害并获得 +1 附魔
  • 6 级时:1d4 伤害提升为 1d6 点暗蚀伤害
  • 8 级时:获得 +2 附魔

调整后的等级进度:

  • 3 级时:武器获得 +1 附魔
  • 6 级时:额外造成 1d4 点暗蚀伤害
  • 8 级时:获得 +2 附魔
  • 12 级时:1d4 伤害提升为 1d6 点暗蚀伤害。(有人建议移除这条效果,但考虑到死亡编织者缺乏与第三章可获取物品强度相当的法术/被动技能,我认为额外伤害是个不错的加成)

应多次出现的请求,此版本还获得了 【血肉分离】 武器动作。其效果与从血肉撕裂者处获得的完全一致。

为什么是死灵伤害?嗯,我只是觉得 Durge 不应该对非生物有任何优势。原因显而易见。

暂时就这些了。 我曾短暂考虑过通过增加施加疯狂效果的几率(机制类似于破碎连枷)来稍微削弱这把武器,但作为一个只玩荣誉模式的玩家……还是算了吧。而且如果有人想折磨自己,已经有模组(Better Dark Urge)实现了这个功能。

虽然这个模组主要是为我自己的 Durge 制作的,抱着“不妨分享”的态度发布,但我非常享受捣鼓代码的过程,所以如果你有任何平衡性/功能建议,我完全乐意听取 ^^