更好的烈焰之刃协同效果

更好的烈焰之刃协同效果

修改火焰刀的行为使其更类似于弯刀。现在被视为近战武器攻击,使用施法调整值进行攻击检定。同时解锁武器熟练动作。效果持续至长休。

法术

烈焰之刃的表现令人失望,尤其是在 8 号补丁推出更强大的暗影之刃后。尽管拉瑞安工作室移除了专注限制并允许双持战斗,使其比桌面版本有所提升,但这个法术本应与其他被动特性有更好的协同效果。遗憾的是,理想的被动特性并未与之产生良好联动。

这个模组对火焰之刃(包括卡尼亚的墨菲斯托遗赠版本)进行了一些改动,使其更像一把魔法召唤的弯刀。

  • 现在这是一次近战武器攻击,使用你的施法能力调整值进行攻击检定,就像西尔凡之刃或地狱刺剑的"近战施法者"被动效果一样。
  • 可以触发需要近战武器攻击的被动和特性,比如偷袭和奥术协同(但不再触发需要法术攻击的被动特性,比如奥术敏锐)。
  • 受益于需要近战武器的被动和特性,比如决斗战斗风格、魔战士的武器联结和绑定契约武器(可能还需要一个模组来延长持续时间,比如在本模组之后加载的"强化法术-火焰刀")。
  • 如果熟练使用弯刀,则添加武器动作撕裂和华丽斩击。请注意这些动作仅在主手可用,不过有模组可以改变这一点。
  • 将施法能力调整值添加到伤害中,这是对 5e 2024 玩家手册的改动。
  • 持续到长休,以匹配拉瑞安对暗影之刃的实现方式。
  • 如果有将法术位扩展超过 6 环的模组,可以升环至 9 环施放。

其他方面与原始设定保持一致,例如伤害不加成能力修正值。 这至少能让它在装备搭配和兼职法术战士构筑时更具协同性,考虑到游戏中有如此多优秀魔法武器的情况下会更有吸引力,同时也不会显得过于强势。

该模组的替代版本(位于旧版文件中)不会为伤害骰添加调整值,且持续时间为 10 分钟/100 回合,与 5e 2014 版相同。 

仅使用 BG3 模组管理器安装 1 个文件。应能在现有存档上直接生效,无需长休或重新分配技能点。卸载时不会破坏存档文件。不会与未修改烈焰之刃的模组产生冲突。

如果我能弄清楚如何让它同时作为武器和法术攻击以最大化魔武协同效果,或者弄清楚如何融入龙脉术士的元素亲和:伤害 - 火焰,我会更新这个模组。

推荐模组: 多职业首选施法属性修正 让你能更自由地围绕理想属性构筑角色。 

特别感谢 FalconPilot333 在 Roottemplates 方面提供的协助。

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