非官方漏洞修复工具

非官方漏洞修复工具

本模组旨在修复损坏的法术、物品、被动技能和反应动作。

游戏玩法

模组作者:欢迎随意使用本模组中的任何修复内容到您的作品中。这些修复方案传播得越广泛,拉瑞安在下次热修中采纳它们的可能性就越高,这样主机玩家也能享受更少漏洞的游戏体验。

这个模组旨在修复游戏中尽可能多的失效、被弃用的被动技能、法术和物品。许多缺失功能或存在非预期游戏机制的物品被遗留在了未完成状态。因此本模组的目标是让拉瑞安工作室能轻松实现这些改动,希望在不久的将来,包括主机玩家在内的所有人都能享受到符合文字描述的可用机制。

如何安装:

像安装其他.pak文件一样安装它。加载顺序越靠前越好。

变更历史记录位于文档选项卡中

变更/修复列表

本模组修复了游戏中以下损坏的交互。

NPC

  • 哈尔辛:现在应在成为同伴前升阶其天赋法术。(若在游戏中途加载此模组,他可能会出现重复法术,但仍可正常使用,只是略显杂乱)

被动技能、专长、状态效果与职业机制

  • 消灭弱者:现在造成25点精神伤害和25点钝击伤害,而非直接指令击杀。这应能让其他被动效果在消灭弱者造成击杀时触发。
  • 黑暗视觉光锥:日行者之礼、地狱火头盔、和守望者头盔现在在行走时会正确显示其光锥效果。
  • 地城探险者:在战斗外时赋予感知检定优势。同时对陷阱及陷阱法术导致的豁免检定赋予优势。
  • 有利开局:现在对所有针对角色的能力检定均生效。
  • 自由施法:现在按预期工作。不再与装备等绑定。现为每次长休后可使用一次的被动能力。
  • 巨武器大师:现在任何攻击若获得-5攻击骰惩罚,都将获得+10伤害加成。若承受-5惩罚,就能获得+10伤害。(例如额外动作攻击原先只会承受-5攻击骰惩罚而无法获得+10伤害。现在柄击攻击也能通过承受-5攻击惩罚来换取+10伤害加成。)
  • 风暴之心:不再由小法术触发。
    • 致谢:Juum,让我意识到并为我带来了修复方案。
  • 闪电充能:现在只对攻击和法术造成额外伤害。以避免闪电伤害叠加到火焰地表等效果上。
  • 长柄武器大师:当玩家进入近战范围时,不再触发敌人的长柄武器攻击。(原效果会使敌人获得针对使用者的长柄武器大师专长)
  • 防护战斗风格:不再要求战斗风格使用者和被攻击者都持有盾牌。
  • 野蛮人狂暴:现在在高等级野蛮人时也应提升使用者的投掷伤害。
  • 图腾之心狂怒:现在应如预期在高等级野蛮人时提升基于力量的武器攻击和投掷攻击。
  • 眩晕状态/精金盾牌与护甲:若使用者攻击穿戴精金护甲的目标并触发额外层数时,眩晕状态将不再被移除。(原设定中,无论敌人是否装备一件或两件精金装备,无论攻击命中与否,都会移除眩晕状态)
  • 风暴之怒:现在如被动描述和原始资料所示,造成闪电伤害。
    • 致谢:Juum,让我意识到并提供了修复方案。
  • 酒馆斗殴者:在野性形态下生效,且当使用者力量低于10时(例如处于野性形态下)不再减少造成的伤害
    • 致谢:Syrchalis,他们的德鲁伊生活质量模组中也包含此内容。
  • 雷霆打击:对于风暴牧师来说,现在可以像被动技能一样切换开关。
  • 战争祭司:现在可切换,且在使用来自多职业的额外攻击后仅持续1回合,而非基础游戏中的10回合。
    • 这将使战争祭司能够与通过多职业获得的额外攻击协同工作。

法术与反应

  • 刀刃屏障:现在使用施法者的法术DC,而非初始固定DC15及后续DC3。
  • 野蛮跳跃及其他跳跃猛击类技能:现在使用使用者的力量或敏捷调整值替代法术调整值。这意味着盖尔不会比卡拉赫更擅长跳跃猛击,毕竟事出有因。
  • 击退爆裂:现在显示击退指示器,并可在热修复16后关闭。(如果在游戏过程中加载模组,关闭再重新开启击退爆裂功能即可正常使用)
  • 盾牌猛击:已修复,现在使用力量或敏捷而非基础游戏中的法术豁免DC。同时现在如设计初衷强制敌人进行敏捷豁免检定,而非基础游戏中的力量豁免检定。
  • 突触消耗:针对那些重新启用了0能力值死亡机制的玩家。现在会在施加新状态前移除旧状态,以避免敌方能力值降至0时可能出现的瞬间秒杀情况。
  • 仇敌誓言:无法再以自身为目标获取无负面效果的全额优势。

武器、护甲和饰品

  • 异变猎人之护符:现在应能正确使来自异变的攻击获得劣势。
  • 元素吸收斗篷:织法斗篷现在可以正确使用元素吸收反应。两者现在应能正确地在每次短休后使用一次。
  • 精金盾牌与护甲 /踉跄状态:现在描述该状态在敌人发动攻击后如何被移除。如果使用者攻击穿着精金护甲的目标并触发额外层数,踉跄状态将不再被移除。(原先无论敌人是否命中,只要装备一件或两件物品时都会移除踉跄状态)
  • 烙印护符/无畏护符:修复了工具提示图标,现在悬停在物品栏图标上时会显示护符图像。
  • 虔诚护符/法术大师护符:现在应该无法将法术位分配给多个角色。因为它现在应与护符本身绑定。
  • 醉汉护符:现在当你获得醉酒效果时以及醉酒状态下回合开始时,会正确治疗2d4生命值。现在会触发治疗类被动效果等。
  • 着陆护甲:现在按预期工作。(以前不提供治疗效果)
  • 巴尔的信徒护甲:不再降低目标对穿刺伤害的抗性或免疫。仅对原本不抵抗或免疫穿刺的目标生效,如文本所述。
  • 嗜血者装束+布甲:现在被击中时正确显示获得2回合效果。
  • 骨刺头盔:修复后现在在豁免成功时造成一半伤害。
  • 冷酷光辉之戒:现在仅在攻击检定或法术时触发。这应能防止火焰地表获得光耀伤害加成。
  • 愤怒之帽:当使用者生命值低于50%时,现在会正确施加2回合的愤怒效果。
  • 骸骨之环:生成的僵尸现在与法术效果一致,因此不再带有“新生僵尸”状态,使其缓慢消亡。
  • 狡诈斗篷:现在在获得脱离战斗状态时会产生一团迷雾云,例如像滑溜链甲衫那样。
  • 寒霜帽:现在每回合对每个敌人可施加一次冰冻效果。
  • 闪耀之戒:现在按预期运作,要求使用者处于发光状态。
  • 渡鸦护符:描述现在显示只需佩戴护符即可获得羽落术效果,无需施放。同时在切换变形状态时也会赋予羽落术效果。例如通过Syrchalis德鲁伊体验优化模组实现从一种野性形态直接切换至另一种野性形态时。
  • 火山口血肉手套:暴击时不再造成2d6伤害。按原设计意图已下调至1d6。
  • 创世回响:现在能正确生效,且每次攻击可触发多个效果。
  • 黑暗审判官头盔:现在正确提供对攻击或法术的豁免检定+1加值。
  • 衍生斗篷:现在能正确治疗任何中毒状态,而非仅限于基础游戏中少数特定状态。任何中毒状态包括毒云等效果。现仅对非盟友生效。
  • 杜克·拉文加德的长剑:现在正确地根据持剑者的魅力调整值而非单个盟友的魅力调整值来提供临时生命值。
    • 致谢:Juum,感谢他的提醒并提供了修复方案。
  • 激怒之心套装:在狂暴状态下,回合开始时正确提供2回合的愤怒效果。
  • Fireheart:不再从灼烧伤害中获取层数。必须来自其他生物的攻击或法术才能获得层数。
  • 大地与天空之袍:现在对所有直接攻击(不仅限于武器攻击)附加额外伤害。修正了攻击后状态未正确移除的问题。若获得优势,将触发伤害并移除该状态。
  • 双子手套:不再将非投射物转化为笨拙的范围法术。现在与双生法术完全一样,增加1个目标数量。修复了与双生法术互动时目标数为4个而非3个的问题。
  • 恭敬仆从的礼帽:现在能正确继承动量效果。
  • 厄运打击手套:现在当受到法术攻击时,灾祸效果会被移除。现在还需要通过魅力豁免检定才能对目标施加灾祸效果。
  • 战斗法师力量手套:可能仍有些小问题,但现在90%的情况下应该能正常运作,而非之前的0%。我已尽力修复,唯一的问题在于拉瑞安工作室需要修复他们损坏的存档功能。
  • 好斗天空手套:现在不再每次攻击只对一人触发,而是每次攻击对所有角色触发一次。因此,范围法术现在可以对所有被击中的角色施加状态,只要他们在那回合尚未受到该被动效果影响。
  • 粉碎手套:现在仅对近战徒手攻击提供+1攻击加成,不再适用于投掷攻击。不再为徒手攻击检定提供+2加值,现按设计意图调整为+1。
  • 咆哮的弱者手套:现在对所有近战攻击都提供优势,而不仅仅是武器近战攻击。武僧们欢呼吧。
  • 力量手套:现在应显示施加灾祸时的豁免检定。
  • 风暴后裔之力之帽:修正了提示文本。防护结界符文不会触发攻击或伤害被动效果,因为它的机制类似于召唤物而非火球术那样的直接攻击。
  • 现在可以触发治疗被动的治疗物品:
    • 醉汉护符:现在当你获得醉酒效果时以及醉酒状态下回合开始时,会正确治疗2d4生命值。现在会触发治疗被动效果等。
    • Landfall护甲:现在按预期工作。(之前不提供治疗效果)
    • 治愈之帽:现在也会触发治疗被动效果等。
    • 精神折磨头环:现在可触发治疗被动效果等。
    • 灵能护甲、织法长袍、灵魂复苏背心:现在应能稳定触发基础游戏中治疗触发的被动效果。模组被动效果可能无法正确触发。
    • 瓦皮拉的王冠:现在会在治疗被动技能等情况下触发。
  • 地狱黄昏/精灵锁链:不再视为使用者未穿戴护甲。这将修复某些物品在不该提供加成时却生效的错误。
  • 地狱火手套:现在仅对法术提供攻击加成。
  • 地狱火手套/瑕疵地狱火手套:现在会显示施加流血效果的豁免检定掷骰。
  • 地狱火头盔:现在应能正确无视黑暗法术的效果。现在角色周围应有正确的黑暗视觉光锥。
  • 地狱骑手长弓:现在可以多次触发豁免检定直到成功。成功施加妖火后,需冷却1回合才能再次对同一或另一目标施放。
  • 粉碎头盔:现在能正确与雷霆重击协同作用。
  • 狂战士之角:现在按预期运作。使用者必须处于非满血状态才能获得+2点死灵伤害。
  • 黏稠手套:现在应在工具提示底部显示敏捷豁免。现在每次攻击可以多次施加效果。
  • 铁藤之盾:现在仅在受到近战攻击时进行反击。
  • Jhannyl的手套:现在每回合受到负面状态影响时可施放次级恢复术,而非每长休一次。
  • 克雷斯卡的恩惠:现在每次攻击可对多个敌人施加状态效果。每个敌人每次攻击仅生效一次。
  • 大师传承:现在副手攻击也能获得额外攻击加成,但仅限武器攻击。
  • 低生命值被动效果:现在当使用者生命值略低于50%且拥有临时生命值时,应能正确触发。
  • 神射手帽:现在对副手攻击也提供额外攻击加成。
  • 元素增幅项链:现在应使用戏法的施法调整值来计算其造成的伤害。即,基于感知的戏法应将施法者的感知调整值添加到造成的伤害中。
  • Reason's Grasp:战斗结束后不再移除临时生命值。
  • 精灵荒野火花之戒:现在正确显示该物品一直提供但之前隐藏的+1法术豁免DC。
  • 精神抑制之环:不再对盟友施加精神疲劳,因为描述中明确提到的是“敌人”。
  • 怨恨之雷戒指:现在仅在造成雷电伤害时生效。
  • 风险之戒:不再使死亡豁免检定处于劣势。
  • 感知护身符:非常稀有版本的粉碎法术等级已更新为显示3级。
  • 暗影杀手斗篷:现在应该在使用者用投掷攻击命中目标之前不会移除额外的暴击几率。
  • 影刃/幽暗山脉之王匕首/暗影撕裂匕首:现在能正确地对处于轻度或重度遮蔽的目标提供优势。(如果在游戏中途加载此模组或更新至2.2版本,可能需要重新生成该物品)
  • 变形者头盔:资源现在与头盔本身绑定,而非角色。不再允许每个角色在长休后获得一次免费的野性变形充能。
  • 锐化陷阱胸甲:AC上限不再被拥有中型护甲精通技能的用户覆盖。
  • 炽热报复之盾:移除了"豁免"标签。该物品原本并未且无意为报复伤害设置豁免检定。
  • 不信者之盾/虔诚之盾:不再能为每个角色提供额外法术位,效果现与盾牌本身绑定。
  • 滑溜链甲衫:现在会将脱离战斗效果施加于被治疗目标而非施法者。
  • 雪暴之戒:每次攻击可多次生成冰晶,每次攻击命中敌人时均可触发一次。
  • 法术威能手套:现在任何获得额外伤害加成的目标也会在攻击骰上承受-5减值。
  • 法术精髓护符与能量珍珠:现在会优先补充常规法术位而非邪术师法术位。不再同时补充两者。(原效果为提供1个邪术师法术位与1个常规1环法术位,合计相当于2个1环法术位)
  • 奥术祝福法杖:现在可与任何祝福效果叠加。同时额外为武器攻击和非武装攻击提供1d4加值,为豁免检定提供1d4加值,为法术攻击检定提供2d4加值。这意味着祝福效果现在总计可为武器攻击和非武装攻击检定提供2d4加值,为豁免检定提供2d4加值,为法术攻击检定提供3d4加值。(通过戒指赋予或施放法术触发,亦适用于大多数模组物品等)
  • 太阳行者的礼物:现在会显示黑暗视觉的光锥范围。
  • Swires Sledboard:现在正确显示回合开始时获得的2层力能导管效果。
  • 剑圣手套:现在对副手攻击也提供额外攻击加成。
  • 死亡追猎者披风:清除弱者爆炸已被赋予隐形标记,这应能防止其破坏由该披风获得的隐身效果。
  • 迅捷轻足:每回合一次的限制已移除。现在其效果将完全按照文本描述执行。
  • 雷霆之肤斗篷:现在会在战斗日志中显示豁免检定。
  • 观察者头盔:现在角色周围应有正确的黑暗视觉光锥。
  • 波浪之母斗篷:现在会像普通潮湿状态一样,赋予使用者对寒冷和闪电伤害的易伤效果,以及狂野魔法燃烧效果。
  • 浪母长袍:现在和其他大多数再生被动效果一样,仅在战斗中生效。现在会在工具提示和战斗日志中正确显示为4级。
  • 寒冬之握:现在每次攻击对每个敌人只能施加一次冰冻效果。因此,范围法术现在可以对该回合内未被此被动影响的范围内所有角色施加状态。
  • 神奇手套:冷却时间现在与手套本身绑定,应该能按预期运作。

如果你在原版游戏中遇到交互故障,请告诉我,我会看看是否能修复这些问题。

如何卸载:

移除任何拥有防御战斗风格角色的护甲(再三确认他们没有从防御中获得+1加值),因为有一个自定义状态,用于防止与地狱皮甲和精灵链甲多次叠加该增益效果。 只需关闭排斥冲击被动技能。保存。之后,您应该可以在该存档后的任何时间移除该模组。 原因是游戏在尝试加载已不存在的状态时会遇到困难。 只要没有角色拥有新的排斥冲击或防御状态,它就应该能干净地卸载。