
鲁莽攻击 被动 切换
2级时为野蛮人提供一个被动切换的鲁莽攻击能力。
查看大图这仅针对野蛮人2级的 progression.lsx 文件进行编辑。只要其他模组没有专门修改这一部分,应该是兼容的……我想。
应该可以像其他模组一样下载。当我使用 BG3MM 导入时,它对我有效。
这个模组的目的是什么?
我想学习如何开始制作模组,这是一个非常简单的第一个项目(虽然花了我比预期长得多的时间)双持优势暴击流派。
依赖被动意味着如果你的第一次攻击命中,你将错过一次额外的骰子投掷机会。
我觉得每回合点击技能很繁琐,尤其是当它打断双持时,我还得为副手武器再点一次。
现在你可以开启被动模式,右键点击后就不用管了。
是的,这个切换意味着你可以在回合结束前关闭它来滥用机制……但别这么做?或者随你便,这是你的游戏,想怎么玩都行,我不在乎。
如果这对你来说是个问题,那我真不敢想象你是怎么使用购物车和转向灯的。
切换功能还允许你在近战攻击法术(如造成伤口和电爪)上获得优势。我认为这是一个功能,因为你已经可以通过普通的鲁莽攻击实现这一点,但需要命中会消耗你一个动作。你需要使用涌动、加速术、快速施法(术士)等来实现。
你理应能够像挥剑一样鲁莽地施放近战法术。(对徒手攻击也更有利)
除此之外,它的功能完全相同,因为代码完全一致。没有远程攻击、法术等。
促使我创建这个模组的构建围绕以下核心:
双持武器每回合 4 次攻击 = 8 次优势暴击机会。
(33.6% 1/20 暴击率) = 4 次攻击中触发 1 次暴击的概率 =
(56.9% 1/19 暴击率)
野蛮人 2 级获取优势
盗贼 3 级获取额外加成及偷袭能力
战士 3 级达成暴击需求 -1、动作激增、双持战斗风格
最终等级分配:3 级野蛮人 / 6 级战士 / 3 级盗贼 或 2 级野蛮人 / 5 级战士 / 5 级盗贼。
我正在使用由 Caites/Pavelk 制作的 BetterHotBar2_169_4x24_AutoHide
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2417
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