赏金猎人 - 游荡者子职

赏金猎人 - 游荡者子职

为盗贼新增了一个子职业:赏金猎人。赏金猎人更倾向于在激烈的战斗中作战的盗贼风格。

为了与其他子类兼容
其他人进行了编辑,使该模组通过兼容性框架与其他子类兼容。 
在这里下载他们的版本:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/6529

免责声明

这是我首次尝试制作自定义子类。

由于我制作"万能偷袭"的方式,这个模组很可能与其他盗贼子职业不兼容。也就是说,我未来可能会让它兼容,但无法保证。目前请不要与添加子职业等的其他模组一起使用。详见上文。

这意味着投入了最大的努力却只得到最小的产出。
这个模组可能存在我在测试时未发现的错误。
其中一个错误是,有时即使可以使用免费攻击,它也会显示为灰色。
我不确定如何修复这个问题,而且因为它实际上不会阻止你使用攻击,所以我没费心去弄清楚。
这个子职业可能不平衡,我也不确定,因为我只是设计了技能,实际只在鹦鹉螺号上测试过,没真正玩过这个职业。
所以如果不平衡的话,那就只能认了。
如果子职业本身还算平衡,那多职业组合时肯定就不平衡了。
提前警告一下。

职业能力

等级 3

装备精良:获得战斧、巨剑、长柄刀、戟、巨锤和战锤的熟练度。同时获得中甲熟练度,并能在使用非灵巧武器时发动偷袭。

等级 6

赏金猎人的标记:标记一个生物,每次击中它时造成额外1d6伤害,9级时提升至2d6,12级时提升至3d6。
即使没有优势或附近没有盟友,你也可以对被标记目标发动偷袭。
你还可以对被标记目标发动一次免费的远程或近战攻击。
该标记本质上没有冷却时间,若目标死亡可重新施放,效果持续至长休结束。

等级 9

寡不敌众,永不言败:每当你击杀一个生物时,附近所有敌对生物在本回合结束前都会陷入"劣势"状态。
实力悬殊:被你实力碾压的生物在攻击你时具有劣势。

等级 12

部落杀手:基础效果提升为"以寡敌众",范围从4米增至8米,"以寡敌众"的持续时间从1回合延长至2回合。
攻击压制:对实力悬殊的目标获得优势。

致谢

  Larian Discord BG3模组版块,许多人在此帮助我完成了内容制作
https://www.gmbinder.com/share/-LDYoZnvZWgmwKg6QpyH 这是我最初灵感的来源
https://www.dandwiki.com/wiki/Bounty_Hunter,_Variant_(5e_Subclass) 这里同样适用

可能还有其他我用过的东西,但我现在想不起来了。