
更好的状态效果
毒药和状态效果现在更加危险。
查看大图“这就是我一直想要的,艾薇。无政府状态和寿司!” --哈莉·奎茵
总结
毒药和状态效果现在更加危险。目前包括常见效果和消耗品(例如流血和治疗药水)。未来的更新将包含不太常见的效果(例如精神疲劳和杀戮箭);调整过强或过弱的效果;标准化爆炸物;并提高箭矢、涂层和手雷的DC值,使其具有更高的或可成长的DC。
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请注意,我首先是为自己制作模组。我不会为其他模组制作多个版本或补丁,但如果你想要制作并发布自己的版本,我很乐意提供建议。过往版本可在“文件”下获取。
完整描述
- 流血、燃烧和触电每回合造成1d8点伤害。
- 撕裂伤口在回合/命中时造成1d4点穿刺伤害。
- 毒药具有更高的DC值,持续10回合,且无免疫效果。(在1.8版本更新中更改)
- 酿制腹绞痛会造成恶心和1d12点毒素伤害。(在1.8版本更新中更改)
更新1.1
- 奥术干扰之箭造成2回合沉默效果。
- 伊尔马特之箭造成2d4点额外暗蚀伤害并附带2回合骨寒效果。
- 闪电箭会生成一片带电水域。
- 困难地形会使基础跳跃距离倍率降为0。
- 触电状态每回合触发一次伤害,符合设计意图。
更新1.2
- 炎热使你的攻击额外造成1d4点火焰伤害。
- Heat Convergence效果被移除。
更新1.3
- 治疗药水在低等级时最多可多恢复50%生命值,但效果会在3回合内逐步生效。治疗药水无法消除燃烧状态。
更新1.4
- 狂野魔法效果的伤害成长性更佳。
更新1.5
- 脆弱和冰冻状态对钝击、力场和雷鸣伤害易伤。
- 燃烧+寒冷(按此顺序)会引发脆弱[1]。
- 寒冷+潮湿(任意顺序)会引发冰冻。
- 寒冷状态不会导致寒冷易伤,而是造成持续寒冷伤害。
- 寒霜反击(寒冰新星)是一个反应动作。
- 寒冰锥、爆炸冰锥和寒冬吐息会引发减速。
- 造水术被视为有害法术。
- 触电状态额外附带震慑效果。
- 霜结状态在潮湿目标上叠加更快,且无豁免检定。
- 欧提路克冰封法球会引发冰冻状态;若目标通过豁免,则引发霜结状态。
- 寒霜射线使移动速度减半。
- 潮湿状态不会导致寒冷或闪电易伤。
- 潮湿+寒冷会引发减速,潮湿+闪电会引发触电。(1.8版本更新调整)
更新1.6
- 感染会在生效时触发一次体质豁免检定。
- 第一阶段、第二阶段和第三阶段分别对属性检定、攻击检定和豁免检定施加劣势。
- 第四阶段会引发独特的减益效果。
- 致盲症影响感知豁免检定并引发偏头痛[2]。
- 污热病影响力量豁免检定并引发消瘦[3]。
- 腐肉症影响魅力豁免检定并引发坏死[4]。
- 心火症影响智力豁免检定并引发谵妄[5]。
- 痉挛症影响敏捷豁免检定并引发共济失调[6]。
- 黏稠厄运影响体质豁免检定并引发大出血[7]。
更新1.7
- 血肉转化为石与血肉转化为金在施放时均会触发一次体质豁免检定。
- 石化之刺(镀金小恶魔)造成6d6点毒素伤害并附加血肉转化为金:第一阶段效果。
更新1.8
- 奥术敏锐可叠加至3层,每层增加1点效果。效果持续至长休结束。
- 阿迦莎护甲改为提供物理伤害抗性而非临时生命值,被击中时造成减速效果而非寒冷伤害。
- 多重目标之箭对最多四个目标造成半额伤害。
- 嗜血灵药在击杀生物后提供2回合攻击检定优势。
- 山丘巨人力量灵药与云巨人力量灵药分别提供17点力量和21点力量。将属性设为固定值的装备也进行了相应调整。
- 疲惫是一个可叠加的减益效果,使所有属性-2。当你被击倒或加速效果结束时获得,通过休息或复原效果移除。
- 传染贪婪(赫尔西克)提供3d6点额外穿刺伤害。
- 昏睡效果已被移除。
- 毒药具有随等级提升的DC值、可叠加效果及长休持续时间。毒素(简易毒素除外)会引发中毒状态,酿制腹绞痛毒素会引发恶心和1d12点强酸伤害。通过豁免检定可移除一层效果并获得一层免疫效果,使后续对抗该毒素的豁免更容易。
- 潮湿+寒冷会引发减速,潮湿+闪电会引发触电。
其他模组
想了解我的其他模组列表,请查看《Better Kitchen Sink》。
注释
[1] 燃烧与寒颤因硬编码相互抵消,需采用变通方案。
[2] 偏头痛会引发失明状态,阻止施法,并将目标视野范围限制在3米内。
[3] 衰竭造成对劈砍、穿刺与钝击伤害的易伤状态。
[4] 坏死引发持续性暗蚀伤害并阻止治疗。
[5] 谵妄导致混乱状态及对心灵伤害的易伤。
[6] 共济失调引发减速状态,并可能在战斗中使目标倒地。
[7] 大出血造成移动时及持续的劈砍伤害。
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