
山丘巨人力量灵药与云巨人力量灵药 - 平衡版
调整山丘巨人和云巨人药剂,移除在属性选择时将力量设为8并最大化的能力。 山丘巨人 -> +3力量(无上限,通过全属性与消耗品投入最高可达27) 云巨人 -> +5力量(无
查看大图调整山丘巨人和云巨人药水,移除在属性选择时将力量最大化的能力,并将其设为8。
山丘巨人 → +3力量(无上限,全属性与消耗品投入后最大力量=27)
云巨人 → +5力量(无上限,全属性与消耗品投资后的最大力量 = 29)
这为那些完全投入力量属性的构建提供了对两种灵药的少量增益,激励玩家这样做(就像你必须为其他主要属性所做的那样),同时移除了将力量降至8点却在整个游戏过程中保持其最大效果的能力。
它们在商人处的获取率并未削弱,与你选择的游戏模式中的概率相同(荣誉模式"据说"药剂出现频率较低,尤其是云之药剂,但影响似乎不大),唯一调整的是它们的效果机制。
致那些对D&D规则极度纯粹主义、并准备指出这些物品与桌面版不同的人:好的,我知道了。在桌面版中,你也不能仅仅通过将队伍从2级升到3级就在一次长休时购买15件物品,而且"酒馆斗殴者"也不像拉瑞安的自制规则中那样绝对破坏平衡、强到离谱。
如果你有任何调整消耗品的模组,并且明确知道该模组调整了这个消耗品,请将此模组加载在其后,否则不会有冲突(即使你在此之前加载它也不会“冲突”,即不会破坏任何内容,只是会保留其他模组所做的更改)。
随时可以安全卸载。
我使用BGMM,不知道如何使用Vortex,但这只是一个基础模组,所以我认为它的加载过程应该是标准的,你不需要模组修复器或脚本扩展器来让它运行。
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