
生活质量改进 - 重量_移动性_戏法
这是一个提升游戏体验的模组,可修改默认的物品栏重量限制(可选),并调整以下法术效果:神导术、抵抗术、奇术、大步奔行和跳跃术。
查看大图该模组整合了我在游戏中使用的多项生活质量改进。
建议使用 Laughing Leader 的模组管理器: https://github.com/LaughingLeader/BG3ModManager/releases
库存重量(可选): 如果你不想要这部分内容,但仍想保留模组的其他部分……请在下载页面的可选文件下下载 "NOINV" 版本。 我将基础负重上限改为 5000(千克)。 理由:在一个几乎可以随时快速往返营地的游戏中,且没有进入战斗的风险,你可以右键点击“发送到营地”任何可以拾取的物品,游戏不妨让营地的储物箱在世界任何地方都能访问。作为一种简单的实现方式,我增加了基础负重。如果你不希望包含此功能,请下载可选文件。 或者,如果你想要一个不同的、更复杂的库存重量实现方式,可以考虑 Mharius 的这个模组: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/522
戏法改动: 指引、抵抗与奇术:效果持续至长休结束。仍需专注。无循环视觉或音效。 理由:戏法不消耗法术位资源,因此对于诸如“引导术”、“抵抗术”和“奇术”这类戏法,我不明白为何要设置时间限制。它们各自需要专注,这已是唯一的代价。我已将这三种戏法的持续时间改为直至长休。我并未移除专注要求,因此施放其他法术仍会中断效果。同时移除了这些戏法相关的循环视觉或音效,使游戏更简洁。施放后你只会看到肖像旁的图标,不会有持续生效的特效。
移动法术调整: 强化跳跃 – 作为奖励动作施放,半径 9 米。卷轴同样作为奖励动作,吉斯洋基灵能也是如此。持续 1 分钟 / 10 回合。奖励从 x3.0 降低至 x1.75(或从 200% 奖励降至 75% 奖励)。如果这在游戏测试中过于严苛,请提供建议。 健步如飞 – 作为附加动作施放,半径 9 米。卷轴同样为附加动作。持续 1 分钟 / 10 回合。 羽落术 – 无改动;上述机制原本就是羽落术的工作方式,包括卷轴效果。 理由:我不喜欢“增强跳跃”和“长途跋涉者”这两个法术的实现方式。为队伍(或任何盟友)施放“长途跋涉者”后,即使该角色不在队伍中,效果也能持续到长休结束,这感觉像是钻空子,让我想起了为何 5 版规则要加入专注机制。此外,这两个法术都需要对单个目标施放并消耗一个动作,这让我感到厌烦。我已将这两个法术改为类似“羽落术”的工作方式——它们现在是一种“呐喊”法术,能为 9 米半径内的所有盟友提供增益(与“羽落术”相同),且施放时消耗一个附赠动作。之前通过升环施法可以额外指定目标,但由于施法范围是近战距离,这一特性实际上毫无用处。需要注意的是,我还做了两项平衡性调整:“长途跋涉者”的持续时间缩短为 1 分钟(10 回合),与其他两个法术一致;“增强跳跃”现在仅提供 1.75 倍(75%)的跳跃距离加成,而非原先的 3.0 倍(200%)。游戏中高力量角色(或使用药水时)的跳跃能力本就夸张,若再配合“运动员”专长更是离谱。经过这些改动,这些法术虽无法在战斗前有效使用,但将在战斗中发挥作用。由于它们是仪式法术,其战斗外的实用性保持不变。 请注意,Enhance Leap 法术的描述文本仍写着 "使生物的跳跃距离增加三倍"。为了尽量减少改动,我尚未修改这段文本。
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