
德鲁伊完美
重做野性形态充能机制,实现在野性形态下使用多职业技能,支持野性形态间直接切换等功能
查看大图西尔查利斯的德鲁伊模组合集
德鲁伊生活质量改进
为德鲁伊带来重大生活质量优化与错误修复
德鲁伊完美之道
新增深度内容、多职业协同优势及德鲁伊专属特性
德鲁伊野性形态装备
可在野性形态下生效的专属物品
德鲁伊野性形态实用性
全面重制野性形态,新增数十种法术与专精化野性形态
德鲁伊二元性
充分发挥德鲁伊职业的多面性,无论选择何种子职业
Syrchalis的其他模组
野性形态充能重制
所有德鲁伊仅获得一次野性形态充能 - 月亮结社德鲁伊在10级时获得第二次充能 野性形态现在是一个仪式法术 此外,德鲁伊先攻使得野性形态在战斗第一回合不消耗充能 孢子结社德鲁伊的共生实体在战斗第一回合不仅不消耗野性形态充能,还不消耗动作 月之治愈现在随感知调整值提升,从1.5倍开始,6级时最高达到4倍(仍比"治疗术"弱) 野性形态仍需消耗动作,除非你是月亮结社成员,此时可选择消耗动作或附加动作
月球适应力
月之环德鲁伊获得"月相适应性",允许他们直接从一种野性形态切换至另一种形态。
这不会消耗野性形态次数,仅需一个附赠动作。
但切换时,你的生命值百分比将保持不变——无法获得免费治疗。
你可以从元素仆从形态切换至动物形态,但反之则不行,这是由于元素仆从武器存在技术问题。
多职业系统
野蛮人、战士、圣武士、游荡者和武僧的所有能力(最高至3级)在野性形态下均可完美运作。
这包括野性之心能力、狂暴、狂乱打击、魔法感知、狂野魔法涌动、动作如潮、回气、至圣斩、灵巧动作、偷袭、额外徒手攻击、疾风连打、耐心防御、风之步(两种变体)、拨挡飞弹、拨挡飞弹(反弹)、疾风连打(散打宗版本)和震慑拳。
龙裔的吐息攻击也可在野性形态下使用。
未来将添加更多能力,优先考虑协同能力及较低等级内容。
- 木棍
- 棍棒
- 橡木棒
- 德鲁伊武器
- 魔法木棍
- 击打武器
- 自然之力
- 变形武器
- 德鲁伊咒语
- 活化木棍
5级时提升至1d10,10级时提升至1d12
根据你最高的精神属性(智力/感知/魅力)进行提升
现在也可作用于长矛、标枪和钉头锤
当双手持握一把可双手武器且副手无装备时,造成额外+1伤害
现在效果持续至长休
注释:多功能武器的调整是为了让玩家有理由以双手持握的方式使用这类武器。+1伤害值与将伤害骰提升一级(例如从1d6提升至1d8)带来的总增益完全相同,以此反映多功能武器的运作机制。这项调整是必要的,因为"橡棍术"会覆盖武器的伤害骰,导致单手持握的棍棒与双手持握时的伤害骰相同。
长休持续时间存在一个问题,即"橡棍术"会将武器绑定至物品栏,这意味着你需要等到长休后才能交易任何施加过"橡棍术"的武器。不过,我新增了一个"解除橡棍术"法术来移除该效果(类似于我在4/5级平衡调整中新增的"取消放逐术/绑定术"等法术)。当你装备带有"橡棍术"的武器时,该法术会出现在右侧"临时"快捷栏中。
召唤
德鲁伊召唤物攻击检定获得+1加值,从16点感知开始,18点感知时提升至+2,以此类推(若智力或魅力更高则采用该属性值)
亡灵生物获得相同增益但效果降低1点
德鲁伊召唤物从18点感知起法术豁免DC获得+1加值,24点感知时达到最大+4(不采用智力/魅力值)
火球术现改为在召唤时及回合结束时造成伤害,不再依赖敌人结束回合时靠近火球
常见问题与基础知识
有任何兼容性说明或加载顺序建议吗?
剧透: 显示
如果你正在使用解锁等级曲线模组,它必须在此模组之前加载,因为它会覆盖所有野性形态,并会覆盖对猫形态野性形态的修改。
始终建议使用兼容性框架。
将社区库作为你最先加载的模组之一(列表顶部,编号最小),而兼容性框架作为最后加载的模组之一,大部分模组应加载在这两者之间。
我遇到了模组无法正常工作的问题,现在该怎么办?
剧透: 显示
如果你对我的模组有问题,许多问题可以通过常规故障排除步骤解决。
或者,你可以使用搜索功能(Ctrl+F)在评论区查找关键词来找到答案。
一般故障排除:
你是否在使用BG3MM?如果你正在使用Vortex,强烈建议改用BG3MM——Vortex是一个涵盖众多游戏的模组管理器,无法针对每个游戏的所有需求进行专门开发。而BG3MM是专为《博德之门3》设计的,包含了你可能需要的所有设置、错误修复和选项。
尝试不同的加载顺序: 将模组移到列表顶部(在依赖项和其他类似模组下方,例如ImpUI),如果无效,则尝试将其移至列表底部
检查依赖项:
- 我的大部分模组没有依赖项,但兼容性框架可以解决许多模组交互问题
单独测试: 移除所有其他模组,查看问题是否仍然存在
查看评论: 前往评论区,看看是否有其他人遇到类似问题——或许他们已经找到了解决方案,或者某些已知问题只需等待更新即可解决
提交错误报告: 仅在你完成上述步骤后再提交错误报告。错误报告并非用于一对一解决你的模组问题。提交报告时,请遵循基本的错误报告撰写规范,否则我将删除它
如何报告错误?
剧透: 显示
首先,错误报告用于报告模组中的错误,而不是报告与其他模组的兼容性问题,也不是为了解决您个人在使用模组时遇到的问题。
要提交错误报告,请前往"错误"选项卡并按照以下步骤操作:
- 描述问题 - 发生了什么、何时发生、发生在游戏的哪个部分、哪场战斗、哪个敌人、哪段对话等。
- 描述预期行为 - 实际发生的情况与你期望的有何不同?
- 重现步骤 - 需要采取哪些步骤才能使问题出现?是否只在特定的模组配置下发生?或仅在特定操作顺序下发生?
- 已尝试的故障排除 - 你采取了哪些步骤尝试自行解决问题?
- 视觉证据 - 提供截图或短视频,有时这些比文字更能说明问题,或能展示你难以描述的情况
如果错误报告缺少上述内容,将被删除。
有时无法提供所有上述信息——我能识别这些情况(例如难以重现的错误)。
自从我开始修改《博德之门3》以来,几乎每一个错误报告都缺少关键信息。
如果报告者稍加用心,这些信息本可以一开始就提供。
而我不得不反复追问这些细节,
这浪费了我本可以用来修复问题的时间。
你能为我单独添加/删除/修改模组的某个部分,或者将其作为独立版本上传吗?
剧透: 显示
编号
只有你愿意按小时支付报酬。我的模组通常需要20到200小时制作。根据你的需求,可能需要花费数小时来完成。
此外,每次上传模组都会花费我几分钟时间,由于模组网站界面设计不佳,编写更新日志和修改图片/描述可能会累积到一小时。从创建独立版本的那一刻起,每个未来的上传工作量都会翻倍。每一个更改、错误修复或新功能都必须同步到新版本中,并且整个上传过程必须重复一遍。
你愿意为此付费吗?因为单独版本对我个人来说没有任何好处,只会给我带来更多繁琐的工作。
请记住,归根结底,我们模组制作者首先是为自己制作模组,然后才决定分享我们的作品——这意味着投入精力去制作一些我们自己并不打算使用的东西,违背了模组制作的整个精神和动机——而这种动机必须以某种方式(例如通过金钱)来替代。
我们并非一家以盈利为目的而开发产品的公司。
我们是一群充满热情的玩家,
致力于创作并修改游戏内容,
并将成果分享给他人,
让更多人能从我们的作品中受益。
然而玩家们常常忘记这一点,
对待模组制作者的态度,
就像对待游戏开发商一样。
你付钱给一家公司,是为了获得一个正常运作的产品,以及广告中宣传的某些功能,你有权在这种关系中享有某些权益。
有了模组制作者,你们并没有为我们做什么,反而是我们为你们付出了努力:创建账号、上传作品、修改和修复错误以使模组适用于更多人、制作模组图片、描述和缩略图等来展示模组功能——如果我们把模组留给自己,这些工作本不必做。
为什么写下这些,冒着听起来充满敌意的风险?
我收到了太多这样的评论:人们以不太礼貌的方式要求功能或改动,甚至毫无自省之意。
还有一些自封的平衡专家,坚持认为只有他们对模组的设想才是唯一正确的。
评论里有人要求我修改我的模组名称(已有超过5万用户使用),仅仅是因为他们不愿使用BG3MM,而游戏内置的模组管理器是按字母顺序排序的,为了让他们的加载顺序生效。如果这还不够离谱的话,这个请求本身就是错误的,因为当前的名称已经使加载顺序正确,改名反而会导致加载顺序出错。
他们并不怀有敌意,
但提出这种请求前完全不加思考的现象
在评论中屡见不鲜,
而我实在不愿每天都应对这种情况。
关于反馈和想法?
剧透: 显示
让我们以积极的态度结束这一部分:我很乐意收到建设性的反馈和建议。我的许多模组功能完全来自于Nexus Mods上用户的提问、反馈和创意。即使只是表达你觉得某些地方不太对劲(太强/太弱/太局限)也是有价值的,只要你能够接受我可能不这么看,或者这种情况可能只适用于你的模组配置,而不适用于大多数用户。
我的模组中的某个功能在你的游戏中可能过于强大或弱小——而对大多数人来说却是平衡的。这就是模组化游戏的本性。
没有游戏内的模组设置,就无法让模组完美适配每一种配置。即便有设置选项,也可能很棘手(比如可以参考我的《边缘世界》模组)。
话说回来,欢迎随时提出能为模组增色的建议。只要是多数玩家会喜欢、且不影响模组现有功能的内容,都可以畅所欲言。
为了说明这一点——以我的 Druid Wildshape Items 模组为例。这是我所有模组中耗时最久的一个。经常有人会问——我稍微转述一下来表达我的观点:"嘿,你能不能做一个去掉你花了200小时做的所有酷炫功能、只保留原版物品在野性形态下生效的版本?还要维护和更新那个版本。另外我不会付钱或给你任何回报。谢谢。"
这可能不是他们写下的原意,
但如果我要认真考虑这个想法,
归根结底这就是他们的本意。
在这里我只要求一件事,在评论区写下你的请求之前,先思考一下你究竟想从我这里得到什么。
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。