闪电箭与荆棘之雨重制

闪电箭与荆棘之雨重制

5esque闪电箭与荆棘之雨重制版。新增额外攻击、敏捷调整值和神射手加成。

法术

  • 为闪电箭和荆棘之雨增加额外攻击、敏捷调整值伤害和神射手效果。
  • 修复战斗日志中缺失的攻击检定记录。

变更

闪电箭

  • 攻击掷骰:4d8+敏捷 对主要目标造成闪电伤害
  • 敏捷豁免:2d8 对周围目标造成闪电伤害
  • 未命中时伤害减半
  • 神射手
  • 额外攻击
  • 武器效果(例如:巨人克星、哈罗德)
  • 使水面带电

闪电箭取代了武器伤害,但仍能从附魔武器等获得命中加成。爆炸不会击中主要目标。
我意识到对于《闪电箭》在5E中如何运作存在多种解释,最终我决定采用这一种。

荆棘之雨

  • 额外攻击
  • 两种法术
  • 基于攻击检定而非敏捷豁免的鼠标悬停命中几率
  • 攻击检定显示在战斗日志中
  • 射程取决于装备的武器

18米或15米的手弩射程,以保持与常规攻击和箭矢的一致性。

兼容性

  • 替换基础技能"闪电箭"和"箭雨风暴"。
  • 每项最高可提升至6级。

神枪手的改动如果被动技能仍为切换类型且未使用ToggleOnFunctors/ToggleOffFunctors,则可以与其他模组兼容。请确保最后加载此模组。

实施说明

  • 放弃专注并在下一次攻击/命中时触发5E效果。
  • 我觉得在桌面游戏环境中这样设定更有意义。
  • 在测试过程中,额外的点击和法术施放感觉相当笨拙,这是以灵活性为代价换取轻微的力量提升。

由于实现方式的原因,可能与提升法术效果的物品和技能产生不太理想的互动。对于明显突出的案例可以开放讨论,但通常不会调整。