《Trips的着色器包》

《Trips的着色器包》

重新发布旧的着色器文件以规避那些烦人的VT问题,并添加新的自定义着色器。模组制作者的资源,也是模组的依赖项。

实用工具

先前旅程的旧着色器

不支持MacOS


如果你是从UNIQUE_TAV来的:
从这里获取独特的Tav(点击

已针对补丁7更新


以下内容是为 MOD 作者准备的

安装此合辑后,您可以参考旧版补丁4及更早的非VT着色器/材质源文件:

原版着色器     ---> 新旅程名称


公共/共享/资源/材质/角色/

  • CHAR_Skin_Body.lsf ---> Trips_Skin_Body_Old.lsf
  • CHAR_Skin_Body_GM.lsf ---> Trips_Skin_Body_GM.lsf
  • CHAR_Skin_Head_v3.lsf ---> Trips_Skin_Head_v3.lsf
  • CHAR_Skin_Head_v3_GM.lsf ---> Trips_Skin_Head_v3_GM.lsf
  • CHAR_Skin_Head_v3_LOD1.lsf ---> Trips_Skin_Head_v3_LOD1.lsf
  • CHAR_Skin_Head_v3_LOD2.lsf ---> Trips_Skin_Head_v3_LOD2.lsf
  • CHAR_Skin_Head_v3_LOD3.lsf ---> Trips_Skin_Head_v3_LOD3.lsf
  • CHAR_Skin_Head_v3_LOD4.lsf ---> Trips_Skin_Head_v3_LOD4.lsf
  • CHAR_Skin_Head_Creature.lsf ---> Trips_Skin_Head_Creature.lsf
  • CHAR_Shadow_Shadow.lsf ---> Trips_Shadow_Shadow.lsf
  • CHAR_Shadow_Body.lsf ---> Trips_Shadow_Body.lsf
  • CHAR_Shadow.lsf ---> Trips_Shadow.lsf
  • CHAR_Feathers.lsf ---> Trips_Feathers.lsf
  • CHAR_Feathers_Bloodied.lsf ---> Trips_Feathers_Bloodied.lsf
  • CHAR_Feathers_GradientMap.lsf ---> Trips_Feathers_GradientMap.lsf
  • CHAR_Horns.lsf ---> Trips_Horns.lsf
  • CHAR_Horns_SSS.lsf ---> Trips_Horns_SSS.lsf
  • CHAR_Horns_SSS_PMA.lsf ---> Trips_Horns_SSS_PMA.lsf
  • CHAR_Horns_SSS_PMA.lsf (EA补丁7)    ---> Trips_7EA_Horns_SSS_PMA.lsf

虚拟纹理

  • CHAR_BASE_AlphaBlend_2S_VT ---> CHAR_BASE_AlphaBlend_2S_VT

公共/共享开发/资产/材质/效果/电影/

  • VFX_Cinematic_CHAR_SSS_Karlach_Fire_01.lsf ---> Trips_Cinematic_CHAR_SSS_Karlach_Fire_01.lsf

!自定义着色器!


公共/共享/资产/材料/纹身/

  • Trips_Body_Tattoo.lsf(为身体纹身图集创建唯一标识,确保你的纹身图集参数命名为 Body_TattooAtlas

公共/共享/资源/材质/纹身_GM/

  • Trips_HMVY_CLEA_GM_Detail_Tattoo.lsf(为带有发光效果的身体纹身图集设置唯一性,确保你的纹身图集参数命名为 Body_TattooAtlas

特别感谢 Padme4000 帮我从拉瑞安的废弃文件(EA版本)中筛选出大部分内容。

将你模组中的引用替换为上述内容,可以让你继续使用旧材质。


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捐款或打赏完全是自愿的,
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