
《Trips的着色器包》
重新发布旧的着色器文件以规避那些烦人的VT问题,并添加新的自定义着色器。模组制作者的资源,也是模组的依赖项。
查看大图先前旅程的旧着色器
不支持MacOS
如果你是从UNIQUE_TAV来的:
从这里获取独特的Tav(点击)
已针对补丁7更新
以下内容是为 MOD 作者准备的
安装此合辑后,您可以参考旧版补丁4及更早的非VT着色器/材质源文件:
原版着色器 ---> 新旅程名称
公共/共享/资源/材质/角色/
CHAR_Skin_Body.lsf--->Trips_Skin_Body_Old.lsfCHAR_Skin_Body_GM.lsf--->Trips_Skin_Body_GM.lsfCHAR_Skin_Head_v3.lsf--->Trips_Skin_Head_v3.lsfCHAR_Skin_Head_v3_GM.lsf--->Trips_Skin_Head_v3_GM.lsfCHAR_Skin_Head_v3_LOD1.lsf--->Trips_Skin_Head_v3_LOD1.lsfCHAR_Skin_Head_v3_LOD2.lsf--->Trips_Skin_Head_v3_LOD2.lsfCHAR_Skin_Head_v3_LOD3.lsf--->Trips_Skin_Head_v3_LOD3.lsfCHAR_Skin_Head_v3_LOD4.lsf--->Trips_Skin_Head_v3_LOD4.lsfCHAR_Skin_Head_Creature.lsf--->Trips_Skin_Head_Creature.lsfCHAR_Shadow_Shadow.lsf--->Trips_Shadow_Shadow.lsfCHAR_Shadow_Body.lsf--->Trips_Shadow_Body.lsfCHAR_Shadow.lsf--->Trips_Shadow.lsfCHAR_Feathers.lsf--->Trips_Feathers.lsfCHAR_Feathers_Bloodied.lsf--->Trips_Feathers_Bloodied.lsfCHAR_Feathers_GradientMap.lsf--->Trips_Feathers_GradientMap.lsfCHAR_Horns.lsf--->Trips_Horns.lsfCHAR_Horns_SSS.lsf--->Trips_Horns_SSS.lsfCHAR_Horns_SSS_PMA.lsf--->Trips_Horns_SSS_PMA.lsfCHAR_Horns_SSS_PMA.lsf (EA补丁7)--->Trips_7EA_Horns_SSS_PMA.lsf
虚拟纹理
CHAR_BASE_AlphaBlend_2S_VT--->CHAR_BASE_AlphaBlend_2S_VT
公共/共享开发/资产/材质/效果/电影/
VFX_Cinematic_CHAR_SSS_Karlach_Fire_01.lsf--->Trips_Cinematic_CHAR_SSS_Karlach_Fire_01.lsf
!自定义着色器!
公共/共享/资产/材料/纹身/
Trips_Body_Tattoo.lsf(为身体纹身图集创建唯一标识,确保你的纹身图集参数命名为Body_TattooAtlas)
公共/共享/资源/材质/纹身_GM/
Trips_HMVY_CLEA_GM_Detail_Tattoo.lsf(为带有发光效果的身体纹身图集设置唯一性,确保你的纹身图集参数命名为Body_TattooAtlas)
特别感谢 Padme4000 帮我从拉瑞安的废弃文件(EA版本)中筛选出大部分内容。
将你模组中的引用替换为上述内容,可以让你继续使用旧材质。
我制作的所有模组现在和将来都将完全免费使用。
捐款或打赏完全是自愿的,
我在此提供这个按钮是为了那些想表达感谢
和/或支持我继续制作模组的人。
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。