
荣誉特性解锁器
使荣誉难度特性(如传奇动作)在基础游戏中可用
查看大图该模组已停止更新!
随着补丁 7 的发布,现在可以在非荣誉难度下启用荣誉规则集。这基本上消除了对本模组的需求。
目前我也暂时离开了《博德之门 3》的模组制作,情况就是这样。
可能不会有未来的更新了。
为什么?
荣誉难度作为策略师模式的更高难度版本呈现。它不仅限制你只能使用一个存档文件,还引入了新机制——传奇动作,以及一系列旨在使游戏更加平衡的调整改动。特别是,荣誉难度试图修复(或至少削弱)臭名昭著的"伤害骑乘源"伤害机制。就个人而言,我非常喜欢这些改动,尤其是新增的传奇动作。但问题在于,所有这些内容都与荣誉模式的单存档特性绑定,而这点我个人并不喜欢。为此,我制作了这个模组。
什么?
此模式的功能很简单。
它将荣誉模式的所有"额外"特性移至基础游戏中。
这些特性将在任何难度下可用,尽管本模组是为战术家难度设计的。
使用后,荣誉模式与战术家模式的唯一区别将只剩下单一存档限制。
请记住,这个模组不包含任何战术师难度调整内容。虽然制作时考虑了战术师难度,但你可以在任何难度下使用它,无论是平衡模式、战术师模式还是自定义模式。
另外一点:荣誉难度下的传奇动作在游戏中是以被动形式实现的。因此,如果你运行任何修改敌人的模组,传奇动作的被动效果可能会缺失。
几乎所有的改动都包含在主模组中。但还有一个可选的小附加组件——荣誉的宝藏表。
看起来荣誉模式也对游戏中的物品掉落做了细微调整。
这些改动似乎主要与炼金材料有关。
我不完全确定具体改了哪些内容,但推测可能是减少了它们的出现数量,或者比正常情况更晚才能获得。
这个特定的改动我决定设为可选内容。
另一个小型额外模组是"荣誉削弱还原"。它还原了荣誉模式对所有与额外攻击和加速相关内容的削弱。如果你正在荣誉难度下游玩,也可以单独使用此模组而无需主模组。
安装与要求
该模组需要 Mod Fixer 和 Script Extender。否则,请使用您的模组管理器(推荐 BG3MM)正常安装。
警告: 请勿在荣誉难度下使用此模组。它并未引入任何荣誉难度中不存在的内容。此外,荣誉模式的脚本与脚本扩展器的交互方式有些特殊。因此,尽管本模组已内置荣誉模式检测机制,但仍建议不要冒险尝试。
常见问题解答
问: 这个模组针对哪些困难而设计?
答: 除了荣誉模式。所以在平衡、策略家、自定义,甚至故事模式下都可以。
问: 我可以在现有的存档上安装吗?
答: 是的。
问: 它不工作。
答: 传奇动作以被动技能形式赋予特定敌人。若敌人未显示被动技能,可能是被其他修改敌人的模组覆盖了。作为临时解决方案,您可以将本模组排序在其他模组之后加载。
问: 宝藏表有哪些变动?
答: 阅读"什么"部分的倒数第二段。
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