德鲁伊野性形态物品

德鲁伊野性形态物品

新增超过35种新物品,并对超过35种原版物品进行调整,使其能在野性形态下使用。其中部分物品对其他职业也可能非常有用。大多数物品专为月之结社德鲁伊设计。

装备

西尔查利斯的德鲁伊模组合集

德鲁伊生活质量改进

为德鲁伊带来大幅生活质量优化与错误修复

德鲁伊完美之道

新增深度内容、多职业协同优势及德鲁伊专属特性

德鲁伊野性形态装备

可在野性形态下生效的装备

德鲁伊野性形态实用性

野性形态全面革新,新增数十种法术与专精野性形态

德鲁伊二元性

充分释放德鲁伊职业的多面潜力,无论选择何种子职业

Syrchalis的其他模组

原版物品

展开隐藏内容,查看已调整为适用于野性变身形态的物品。部分物品也进行了重制。

剧透:显示

武器:

  • 自然之缚
  • 科瑞隆的恩典
  • 不和谐音(新被动效果,为徒手/野性形态攻击附加1d4雷鸣伤害)
  • 幽暗山脉之刃(仅暴击被动和优势被动生效,重掷效果对野性形态无效)
  • 狂想曲
  • 马可赫希尔
  • 死亡射击(野性形态下该被动效果同样为远程徒手攻击提供熟练加值)

头饰:

  • 骨刺头盔
  • 狂战士之角
  • 奥术敏锐头盔

手套:

  • 闪耀之手及所有+1d4武僧手套
  • 瑕疵地狱皮手套与地狱皮手套
  • 暴君护手
  • 黑暗审判官护手
  • 好斗之天手套
  • 灵魂攫取手套
  • 骨刺手套

靴类:

  • 风暴喧嚣之靴
  • 无拘库希戈之靴
  • 欢快漫步之靴
  • 灵巧闪避之鞋
  • 崩解夜行者

斗篷:

  • 诡计迷雾斗篷
  • 防护斗篷(!由于该物品没有被动效果,因此在野性形态下是否生效不会像其他物品那样有提示!)
  • 熔肉斗篷
  • 雷肤斗篷
  • 移位斗篷
  • 衍生斗篷
  • 死亡追猎者披风

戒指:

  • 粉碎者之戒(!由于该物品没有被动效果,因此没有像其他物品那样的野性形态生效指示!)
  • 无情光辉之戒
  • 永恒视野之戒
  • 恶雷之戒
  • 暗影披风之戒
  • 奇异导管之戒
  • 自由行动之戒
  • 防护之戒(!由于该物品没有被动效果,因此没有像其他物品那样的野性形态生效指示!)
  • 冒险之戒

护身符:

  • 伤口闭合护符

物品重做:

  • 苍橡套装(重制版)
  • 变形者之帽(重制版)
  • 沐月铠甲(重制版)

工具提示说明

你可以通过查看每个效果的工具提示来了解哪些物品效果在野性形态下有效。

要查看此信息,您需要将鼠标悬停在被动效果上(无论是在"物品提示"中,还是在角色属性界面的"显著特性"下)。这一改动同样适用于模组修改过的原版物品。警告图标的颜色能快速告诉您物品何时会生效。

  • 灰色 = 一直有效
  • 黄色 = 仅在野性形态下有效
  • 红色 = 在野性形态下无效(仅在非野性形态时有效)

额外说明:某些物品在使用野性变身时会有特殊效果,但会显示红色警告。这是因为这些效果仅在你从正常人形形态使用野性变身时触发,而不会在已经处于野性变身状态下再次使用野性变身时生效(这种情况在我的德鲁伊完美模组中可以实现)。

视觉示例:剧透:显示

地点

每件物品都可以在商人处找到,作为敌人的战利品或宝藏,甚至是任务奖励。 每件物品都有一个固定的获取位置,就像基础游戏中的其他魔法物品一样。 为了避免出现问题,这些物品并非唯一,因此商人会重新进货他们出售的物品。

每个物品的位置都可以在这里找到:

剧透:显示

  • 森林头环 - 在低语深窟的一具骷髅上发现(与刺马钉戒指相同)(1.0版本:第一章由罗阿·月影出售)
  • 德鲁伊王冠 - 在德鲁伊林地的隐秘宝库中的一个箱子里发现(与夏日长袍相同)
  • 月光头环 - 由克里奇·伊莱克的军需官出售
  • 变形者之帽 - 原版物品,位置相同
  • 风暴王冠 - 由安苏掉落
  • 德鲁伊项链 - 在归还哈尔辛后由内蒂奖励(1.0版本:由第一章幽暗湖洞穴的布拉格出售)
  • 希尔瓦努斯的护符 - 由收费员掉落(1.0版本:由第二章的罗阿·月光出售)
  • 毒核护符 - 在月升旅馆的地板下发现(与雪爆戒指位置相同)
  • 塞伦涅的吊坠 - 在第三章达蒙锻造厂的地下室发现
  • 霜冰项链 - 在钢铁王座救援后选择支持红锤对抗浪仆的奖励
  • 林地皮革 - 达蒙 第一幕
  • 暗影之触兽皮 - 达蒙 第二幕
  • 月浴护甲 - 原版物品,相同位置
  • 潜行者斗篷 - 在枯萎村庄的宝箱中发现,附带迅捷头盔
  • 森林斗篷 - 拯救高精灵沃洛后获得(1.0版本:由德鲁伊丛林的亚伦出售)
  • 暗影斗篷 - 由埃斯特女士出售
  • 夜行者披风 - 在瑞文顿的走私者洞穴中发现(与骨刺靴同处)
  • 风暴之心手套 - 由第三章的达蒙出售
  • 雨林之靴 - 在蔓生废墟的长桌上旅行者宝箱内(通过锁住的正门进入后)(1.6.0版本前:归还宝箱后由扎瑞斯奖励(与哈罗德相同))
  • 暗影兽之靴 - 从终焉光芒旅店地下室米洛克身上掉落(与隐秘兜帽相同)
  • 森林之履 - 在巴尔萨泽房间的宝箱中发现(与衍生斗篷相同) (1.0版本:由月出之塔的兰恩·塔夫出售)
  • 丛林皮革 - 由里文顿的埃克斯维基亚普出售
  • 季风之靴 - 在水女王之屋楼上的宝箱中发现(与浪母斗篷相同)
  • 领地之戒 - 在德鲁伊林地通过松鼠Timber的考验后获得 - 注意,若选择黑暗冲动起源角色,必须拥有"动物交谈"能力,否则会无法自控地杀死它
  • 援助之戒 - 在Edowin身上发现(1.6.0版本:也可在德鲁伊林地的松鼠Timber处获得,或于枯萎村庄的宝箱中找到)
  • 德鲁伊说服之戒 - 位于德鲁伊林地Alfira所坐雕像后方宝箱内(与治愈之帽同位置)(1.0版本:由Mattis出售)
  • 荆棘之戒 - 可在鹰身女妖巢穴中找到(与七彩喷射之戒同位置)(1.0版本:由Ethel阿姨出售)
  • 桑吉恩之戒 - 由月出之塔的阿拉吉·奥布洛德拉出售
  • 暴风置换之戒 - 在说服尼莎结盟对抗尤吉尔并击败尤吉尔后,通过与尼莎对话获得 - 1.5.3版本前:可在暗影之刃试炼场的尤吉尔宝箱中找到(与辉煌之靴位置相同)
  • 疯狂鬣狗之戒 - 由里文顿马戏团的波普尔出售
  • 浮夸妖精之戒 - 为复仇巫婆幸存者(击杀埃塞尔)的奖励
  • 野兽法杖与盾牌 - 由Grymforge的两名商人(Greymon和石匠Kith)出售
  • 星辰之矛 - 在Crèche Y'llek的一个橱柜中发现(与Hoarfrost Boots相同位置)
  • 神圣星辰之矛 - 通过Selûne的礼物从星辰之矛升级而来(解救Aylin的奖励)
  • 暗影诅咒法杖 - 由第二幕中的暗影诅咒蹒跚者掉落
  • 月之狂怒 - 与神秘恶徒之戒在同一袋子中发现
  • 德鲁伊短弓 - 位于哥布林营地前方瀑布下方宝箱内(1.0版本:由哥布林营地商人格拉特出售)
  • 影藤弓 - 在瑞斯温镇收费站宝箱内,与战斗法师力量手套同处
  • 嘲弄之弓 - 第三章解除梅丽娜的诅咒任务奖励

所有物品均可在教程宝箱中交替找到。 强烈推荐使用我的"沉浸式教程宝箱生成及更多功能"模组, 来获取你错过或未在预期位置找到的物品。

移位兽

月怒之力允许你变身为一只移位兽。 它与蝌蚪能力类似,但存在一些差异。

  • 需要德鲁伊至少达到6级才能获得该法术。
  • HP在6级至12级之间变化
  • 幻象复制体根据你的施法调整值造成少量精神伤害(而非全额近战伤害)
  • 幻象复制体可以移动和跳跃(但距离不远)
  • 如果幻象复制体被击中,它会进行一次检定,若失败,敌人会意识到它是幻象并优先攻击其他目标
  • 你的跳跃介于普通跳跃和其他猫类的强化跳跃之间(由于位移能力,你的机动性已经非常强)
  • 你的位移能力可以以自身为目标,从而在没有目标时使用
  • 如果你对盟友使用位移能力,他们不会因此受到伤害
  • 你的主要攻击仅触发一次命中效果(原版形态有两个独立的伤害实例)
  • 你的主要攻击和幻象与"暴风位移戒指"有特殊互动

诱惑

"尊敬的模组作者,我实在忍不住要拿走鹦鹉螺号上软骨宝箱里刷出的所有酷炫物品(不然我的队友们就会抢先一步)"

屈服于诱惑 - 教程宝箱防作弊

隐藏物品详情

某些物品具有隐藏效果,无法在描述中完整呈现或解释过于冗长。

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  • 提及"徒手攻击"的物品对蚁形化身无效,因为它们使用武器(土元素化身不使用武器,提及徒手攻击的物品对其有效)
  • 提及"徒手攻击"的物品未特别说明"近战徒手攻击",这意味着罕见的远程徒手攻击(主要是双脊龙的腐蚀唾液,若使用我的野性形态平衡模组则还包括蜘蛛的毒液喷射和刺激性毛发)也能获得加成
  • 上述规则的显著例外包括:
  • (瑕疵)地狱火手套的流血效果
  • 浮夸妖精戒指在重新施放上述法术时也会触发
  • 其免费攻击优先于疯鬣狗戒指的狂暴之怒消耗附加动作的攻击
  • 新增的披风类物品会在描述文本中注明受益的野性形态(=将其力量/敏捷提升至下一个偶数)——参见野性形态力量/敏捷值
  • 影咒法杖的两个效果在轻度遮蔽区域都会减半,无论选择哪个效果
  • 施加辐射光环时,会施加2回合(轻度遮蔽下1回合),但若目标已受该效果影响则只延长1回合——根据我在平衡调整-削弱中对辐射光环的修改
  • 影咒法杖默认始终切换至黑暗形态——长休后会恢复黑暗形态,除非角色正装备着它,此时会保持最后的状态
  • 动物法杖不会在战斗外用野性之怒使你减速
  • 早期德鲁伊护甲的"生命绽放"效果在buff结束时仍会治疗而非造成伤害
  • 战斗外生命绽放只治疗一半,这是为了防止它不断为队伍回满血,同时仍奖励无伤战斗并在快速结束时让效果有意义
  • 若在施放狂怒的当回合击杀敌人,疯鬣狗戒指的沸腾狂怒可加速1回合(从2回合减至1回合)
  • 暴风雨置换戒指会检测你的种族标签(非野性形态),因此若通过蝌蚪能力或其他模组变成位移兽形态仍会生效

本模组不需要脚本扩展器。如果已安装,教程宝箱内的所有物品在取出前将无重量。这是一个便利的小功能。如果没有安装脚本扩展器,不会有任何不良影响,只是不会应用该状态。

常见问题与基础知识

有任何兼容性说明或加载顺序建议吗?

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如果你正在使用解锁等级曲线模组,它必须在此模组之前加载,因为它会覆盖所有野性形态,并会覆盖对猫形态的更改。 始终建议使用兼容性框架。 将社区库作为你最先加载的模组之一(列表顶部,编号最小),而兼容性框架作为最后加载的模组之一,大多数模组应位于两者之间。

我遇到了模组无法正常工作的问题,现在该怎么办?

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如果你对我的模组有问题,很多问题都可以通过常规的故障排除步骤解决。 或者,你可以搜索评论中的关键词(CTRL+F)来找到答案。

一般故障排除:

  • 你是否在使用BG3MM?如果你正在使用Vortex,强烈建议改用BG3MM——Vortex是一个涵盖众多游戏的模组管理器,无法针对每个游戏的所有需求进行专门开发。BG3MM是专为《博德之门3》打造的,提供了你所需的所有设置、错误修复和选项。

  • 尝试不同的加载顺序: 将模组移到列表顶部(在依赖项和其他类似模组下方,例如ImpUI),如果无效,则尝试将其移至列表底部

  • 检查依赖项:

    • 我的大多数模组没有依赖项,但兼容性框架可以解决许多模组交互问题
  • 单独测试: 移除所有其他模组,查看问题是否仍然存在

  • 查看评论: 前往评论页面,看看是否有人遇到类似问题——或许他们已经找到解决方案,或者某些已知问题只需等待更新即可

  • 提交错误报告: 仅在你完成上述步骤后再提交错误报告。错误报告并非用于一对一解决你的模组问题。提交报告时,请遵循基本的错误报告撰写规范,否则我将删除它

如何报告错误?

剧透:显示

首先,错误报告用于报告模组中的错误,而非报告与其他模组的兼容性问题,或解决您在使模组工作时遇到的个人问题。

要提交错误报告,请前往"错误"选项卡并按照以下步骤操作:

  • 描述问题 - 发生了什么,何时发生,在游戏的哪个部分,哪场战斗,哪个敌人,哪段对话等。
  • 描述预期行为 - 实际发生的情况与你的预期有何不同?
  • 重现步骤 - 需要采取哪些步骤才能让问题出现?是否只在特定的模组配置下发生?或仅在特定的操作顺序下出现?
  • 已尝试的故障排除 - 你采取了哪些步骤尝试自行解决问题?
  • 视觉证据 - 提供截图或短视频,有时这些比文字更能说明问题,或展示你难以描述的情况。

如果错误报告未包含上述内容,将被删除。 有时无法提供全部信息——我能识别这些情况(例如难以重现的错误)。

自从我开始为《博德之门3》制作模组以来,几乎每份错误报告都缺少关键信息。 如果报告者当初多花些心思,这些信息本可以一开始就提供的。 而我不得不反复追问这些细节, 这浪费了我本可以用来修复问题的时间。

你能为我单独添加/删除/修改某个模组部分,或将其作为独立版本上传吗?

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编号

只有在你愿意按小时付费的情况下。我的模组通常需要20到200小时来制作。根据你的需求,可能需要几个小时来完成。

此外,每次上传模组都要花费我几分钟时间,由于模组网站界面简陋,编写更新日志和修改图片/描述可能会累积到一个小时。从创建独立版本的那一刻起,每个未来的上传工作量都会翻倍。每一个变更、漏洞修复或新功能都必须同步到新版本中,整个上传流程也必须重复一遍。

你愿意为此付费吗?因为单独版本对我来说个人没有任何好处,只会给我带来更多繁琐的工作。

记住,最终我们模组制作者首先是为自己制作模组,然后才决定分享我们的作品——这意味着把精力投入到我们自己不打算使用的东西上,违背了整个模组制作的精神和动机——这种动机必须以某种方式替代(例如通过金钱)。

我们不是一家以盈利为目的而制作产品的公司。 我们是一群充满热情的玩家,创造并修改游戏的部分内容,然后分享出来, 这样其他人也能从我们的工作中受益。

但玩家们常常忘记这一点, 对待模组制作者就像对待开发游戏的公司一样。

你付钱给一家公司,是为了获得一个能正常运作且具备宣传中某些功能的产品,在这种关系中你有权享有某些权益。

有了模组制作者,你们并没有为我们做任何事,反而是我们为你们付出了努力:创建账号、上传作品、修改和修复漏洞以确保模组不仅适用于我们自己,还包括为他人制作可用的版本、创建模组图片、描述和缩略图等来展示模组的功能——所有这些工作如果我们只把模组留给自己使用的话,根本就不会去做。

为什么要写这些,冒着听起来充满敌意的风险?

我收到了太多评论,人们以不太礼貌的方式要求功能或改动,甚至缺乏最基本的自我反省。 还有一些自封的平衡专家,坚持认为只有他们对模组的设想才是唯一正确的。

评论中有人要求我修改我的模组名称(已有超过50,000人在使用),只因为某个人拒绝使用BG3MM,而游戏内置的模组管理器是按字母顺序排列模组的,这样他们的加载顺序才能正常工作。如果这还不够离谱的话,这个请求本身就是错误的,因为当前的名称已经让模组处于正确的顺序,改名反而会导致加载顺序出错。

他们并无恶意, 但提出这种请求时完全不经思考的态度 在评论中屡见不鲜, 而我实在不愿每天处理这类问题。

关于反馈和想法?

剧透:显示

让我们以一个积极的基调结束这一部分:我很乐意收到建设性的反馈和想法。我的许多模组功能完全源自Nexus Mods上用户提出的问题、反馈和创意。即使只是表达你觉得某些地方不太对劲(太强/太弱/太情景化),只要你能接受我可能不这么看,或者这可能只是你当前模组配置下的特殊情况,而未必适用于大多数用户,这样的反馈同样很有价值。

我的模组中的某个功能在你的游戏中可能过于强大或过于弱小——而对大多数人来说,它却是完全平衡的。这就是模组游戏的本质。

没有游戏内的模组设置,就无法将模组平衡到完美适应每一种配置的程度。即使有设置,也可能很棘手(比如可以参考我的《边缘世界》模组)。

话虽如此,欢迎提出能为模组增添内容的建议。 那些能让多数人喜爱, 且不影响模组现有功能的特性。

为了说明这一点——以我的德鲁伊野性形态物品模组为例。这是我所有模组中耗时最久的一个。经常有人会这样问——我来转述一下以表达我的观点:"嘿,你能不能做一个版本,去掉你花了200小时做的所有炫酷内容,只保留原版物品在野性形态下可用的功能?同时还要维护和更新那个版本。另外,我不会付钱给你,也不会给你任何回报。谢谢。"

这可能不是他们写的内容, 但却是他们的本意, 也是如果我接受这个想法时最终会得出的结论。

我只是希望,在你在评论区写下内容之前,先思考一下你实际上在向我要求什么。