急速光环(及平衡调整)

急速光环(及平衡调整)

急速现在作为光环效果生效。 友方单位在进入、离开光环范围或在光环内开始回合时,获得1-3回合的急速效果(法术等级3-6-9)。

游戏玩法

在所有版本中,循环视觉特效/音效、专注效果、昏睡效果、战斗日志以及头顶增益通知已被禁用。
加速术在所有版本中均为仪式法术(以使其功能类似其他光环)。
所有版本的光环初始半径为3米,每提升一级法术位增加1米。
若施法者被沉默或丧失行动能力,光环将失效,需重新施放。
受光环影响的盟友将在剩余回合数内保持其增益效果。

有四个版本可供选择。对急速增益状态本身的更改适用于所有急速来源。

  • 平衡调整(预期版本):移除了AC和敏捷优势,移动加成从9米降低至3米。
  • 平衡调整奖励:与上述相同,额外增加一个奖励动作。
  • 原版:不对增益效果进行任何更改(仅移除视觉效果/音效等)
  • 原版奖励:我对你的推理能力充满信心。

可以使用附加组件来重新启用专注、移除仪式施法或两者兼而有之。仅使用一个附加组件文件并在主文件之后加载。

我制作这个模组的目的是在消除不断重新施法/休息的繁琐操作的同时,(几乎)保持游戏平衡。

我非常不喜欢长/短休机制,更倾向于类似《神界:原罪2》那样更流畅的游戏体验,所以我把它做成了一个仪式。
急速术如此强大,以至于你绝不会考虑让法师/术士专注其他法术,这就是我决定移除专注要求。
在我的模组列表中,加速技能一直是个难以平衡的技能。要在不彻底改变该技能的前提下真正平衡加速增益,唯一可行的方法是通过使用此模组等模组为敌人增加行动点数来普遍降低行动点数的价值,同时借助此模组这类模组让玩家更容易获取行动点数。移除额外攻击机制也使得单个行动点数对武器攻击的影响大幅降低。将可配置敌人设置为+1-2行动点数,并用额外行动替代额外攻击后,我认为这个模组在提供巨大便利性增益的同时,已经尽可能接近平衡状态。

现在你就不必觉得有义务不断查看商人购买速度药水了(不过在紧急情况下它们仍然很有用)。

首次更新将修复工具提示(目前与原始版本相同)并在施法者被沉默时移除其光环。已完成

1.1.0 很可能是最终版本,我对这个模组的呈现效果相当满意。我开始着手制作一个全面的增益效果大修,风格与这个模组类似。我的计划是将大多数增益效果转换为光环,并创建互斥的施放组别(例如抗性增益、移动增益、伤害增益等),这样你就不能像装饰圣诞树一样给牧师堆满各种增益,从而鼓励职业多样性。
光环增益效果现已上线!
我们始终欢迎反馈意见。

1.2.0 更新:修复了对话中增益效果被移除的问题