
灵药平衡调整 - 战斗法师的血之狂怒与巨人力量
一个小型模组,重新平衡了4种我认为过于强力的药剂(战法师、嗜血、云巨人力量、山丘巨人力量)。
查看大图这个模组有什么作用?
此模组对以下药水进行了重大调整:
战斗法师
现在赋予“获得一层奥术敏锐和奥术变幻,持续至下次长休。”
嗜血
现在赋予“每回合一次,当你击杀敌人时,获得5点临时生命值,并可消耗一个奖励动作进行额外的主手近战攻击。”
云巨人力量
现在赋予“力量+4,最高可达28。”
山丘巨人力量
现在赋予“力量+2,最高可达22。体质+2,最高可达22。”
目的
《博德之门3》相较于基础版《龙与地下城》进行了多项改动,这些改动以极低的代价带来了巨大的力量提升。在游戏中加入“灵药”就是其中一项改动,考虑到它们的普遍可获得性和强大效果。说实话,我喜欢这个改动。然而,我觉得游戏中有4种特定的灵药被过度强化了。嗜血灵药打破了行动经济平衡。战斗法师灵药让你能够比预期更频繁地施展“不成功便成仁”的法术。巨人力量药剂与酒馆斗殴者或投掷流派搭配时会产生疯狂的伤害附加效果。
所以,我以特定的方式进行了调整。
在保持每种药水原有风味的同时,
也对每种药水进行了显著的削弱。
安装说明
有关模组安装说明,请参阅维基。 这个模组只会与修改相同四种药水的其他模组发生冲突。
更新日志
2023年11月23日 - 1.0.0
- 首次发布
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