
原版护甲大修
护甲平衡性调整,旨在使部分较弱的护甲更具实用性,同时削弱部分过于强力的护甲。几乎所有独特护甲的被动效果、法术/动作或护甲等级都得到了调整,部分护甲三项均被修改。
查看大图近400项物品被修改。一些曾在抢先体验中出现但被移除的物品重新加入。一些存在于代码中但未在游戏中出现的物品获得了生成点。超过250项自定义被动调整和数十项法术调整。
为了开始并让玩家了解最大的变化。
此模组还实现了:
修复了破碎的盾牌猛击被动技能问题。
1.12版本起,击退魔爆现在会显示击退指示器。如果你的击退魔爆未显示指示器,请尝试关闭再重新开启该被动技能以恢复指示器显示。
"仇恨誓言"现在无法以施法者为目标,因为之前存在一个漏洞,允许使用者在不承担任何不利条件的情况下获得所有攻击检定优势。
异域材料:不再解除护甲敏捷加值上限。现在将该护甲的上限设为3,但如果穿戴者拥有中甲大师专长,则可提升至5。原因是异域材料的被动效果过于单一,仅能让两件护甲因此受益,因为它们搭配该材料时护甲等级最高。现在其他异域护甲总体上应该更有用,因为它们在其它方面也获得了小幅加强,使其在更多功能性角色中更具实用性。
这个模组的目标是将大多数较弱且较少使用的护甲和配饰提升至与其更强力的同类物品相近的水平。
我对增益、改动或削弱的评判标准。
我在战术家难度下通关了4次。因此如果:
- 我在每次游戏流程中都使用了这件护甲/物品:对其进行了审视,看是否能以独特方式调整或削弱,同时保留物品原有的感觉。
- 我使用过这个道具一两次:可能会对它进行微调或独特改动,使其用途更加广泛。
- 我从未使用过该物品:我们对其进行了深入审视,看看是否能赋予它某种被动效果或能力,使其具备价值。一个绝佳的例子就是第3幕中的"脑力护甲"——当你找到这件护甲时,之前必定已经获得了4-6件明显更优的替代品。考虑到游戏中总共只有10件独特重甲,这件护甲毫无用武之地实在令人遗憾,因此我们对它进行了大量调整和改动。
现在与VitruvianGuar的护盾、护甲和机动性模组完全兼容。
在装备库之后加载此模组,但在护盾、装甲或机动性模组之前加载。
加载顺序应如下所示:
- 装备库
- 原版护甲大修
- 护甲大修等
安装:
建议重新开始游戏,因为下载后某些物品可能无法正确更新。
如果你正在使用现有的存档,请注意某些物品可能无法正确更新,需要使用物品生成器重新生成。
本模组应在大多数其他物品模组之前加载。将所有物品模组加载在游戏或剧情模组(如战术师增强或解锁法术曲线)之后。
请注意,任何在此模组之后加载的模组,其物品将具有优先权。因此,如果你想为暗影之心任务线使用特定的盔甲模组,它将覆盖本模组中的黑暗审判官盔甲。
如果你喜欢这个模组,或者正在寻找《博德之门》中武器的改动。请前往 Vanilla Weapon Overhaul ,那里对游戏中的现有物品进行了类似的全面重新平衡和调整,以使中期和后期构建更加多样化。
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