
5e专长重制与平衡
这个模组对41个"基础5e专长"中的28个进行了平衡调整或重制,因为我发现大多数基础专长过于无聊或弱小,根本不值得考虑选择。
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你是否曾看过某些专长并心想"哇,这太烂了,我为什么要选这个?"我对《博德之门3》里大部分专长都有这种感觉。所以,在完成第一次通关后,我决定做些改动。
这个模组对41个“基础5e专长”中的28个进行了重新平衡或重做。
大部分情况下,这些改动旨在增加玩家的可行选择,因为在我看来,原版游戏中的大多数专长都过于弱小,根本不值得考虑选择。
因此,我认为我在这里所做的几乎每一项改动都是一次“增强”。
这可能是个问题,因为《博德之门3》整体上是一款难度较低的游戏,但既然你在这里,我想如果你想要更难的体验,你会直接添加其他模组来实现这一点。
此外,对于大多数重做内容,我尝试侧重于增强防御而非进攻。在我看来,《博德之门3》难度偏低的部分原因在于玩家能够将攻击能力堆叠到荒谬的程度,因此有机会时,我更专注于让防御玩法更具吸引力。
本政策有两个特定的例外情况,我对其进行了削弱:警觉和酒馆斗殴。关于具体修改的详细信息,包括我进行削弱的原因,请参阅下文。
完整变更集
以下,我列出了所有专长,以及如果我对它们进行了修改,会附上新的文本和效果。原始专长的文本和效果,请参考《博德之门3》维基。
能力提升
无变化。技术上不算专长,但《博德之门3》将其包含在列表中。
注:这是衡量所有专长的基准。如果一个专长在任何情况下(即使在其"最佳情境"中)都比这个基准弱,那么这个专长就需要加强或重新设计。
演员
添加了“你获得乐器熟练项。”
注释:该专长目前的状态是合适的——欺骗是任何团队领袖的重要组成部分,擅长欺骗非常出色。另一方面,表演最多也只是偶尔有用。添加乐器熟练度使其略微好一些。
警报
修改为“你在先攻检定中获得+2加值,且不会陷入措手不及状态。”
添加了“在战斗中的第一个回合,你获得等同于当前等级的临时生命值,并获得自由行动。”
注释:这是削弱之一,不过更像是一种调整。我降低了先攻加值,因为《博德之门3》并未完全遵循D&D的先攻规则。在D&D中,先攻检定是1d20+敏捷+加值。而在《博德之门3》中,则是1d4+敏捷+加值。这使得警觉专长在《博德之门3》中的效果大约强了五倍。因此,我削减了先攻加值。但一个专长只给+2加值感觉太弱了,所以我增加了几个"首回合激励"作为补偿。
运动员
无变化。
注释:跳跃在《博德之门3》中相当实用。
充电器
将“冲锋者:推撞”修改为仅消耗一个附加动作,而非一个动作加一个附加动作。
备注:在尝试过这个特性后,我其实相当惊喜。它有点像获得了游荡者的"灵巧动作",但你还额外获得+5的伤害骰加值。不过"推撞"变体原本完全比不上"疾冲+普通推撞"。这个改动确实让它值得考虑了。
弩箭专家
更名为“近距离弓箭”。
修改效果以适用于所有远程武器,而不仅仅是弩。
增加了"当你在近战中进行远程武器攻击时,获得2米移动距离,且移动时不会引发借机攻击。"
注:现在与移动版非常相似,但更侧重于远程武器。
防御型决斗者
为攻击力降低效果添加了DEX修正值。
注:对于专注敏捷(DEX)的角色,这现在是一个针对近战攻击的反应消耗型护盾法术,为专注敏捷的近战角色提供了一个不错的防御手段。在游戏后期,你每回合可以在此获得对一次攻击+9或+10的护甲等级(AC)加成。
双持者
无变化。
备注:目前已有一些与属性武器搭配的酷炫小众用途。
地牢探险者
新增“你可以在每次短休后不消耗法术位施放一次敲击术。”
添加了“你可以每短休一次不消耗法术位施放秘法锁。”
注释:说实话,这个特性完全可以彻底重做。根据现有的模组代码来看,我甚至不确定它在基础游戏中是否真的有效。免费获得开锁能力基本上消除了队伍中需要开锁者的必要性,这确实是个不错的收益,但总体来说还是相当乏味。
耐用
将现有效果替换为“每当你受到少于5点伤害时,改为不受伤害。”
注:其运作方式与"坚固"或"中等韧性"完全相同,只是触发阈值更低。旨在提供一种防御手段来应对多次小伤害——例如,若你获得力场抗性并拥有此特性,即便是塑能强化的魔法飞弹也可能对你造成0点伤害。
元素大师
新增了辉光、死灵伤害类型的选项。
玩家现在每次选择此专长时可以选择2个选项,而不仅仅是1个。
注释:在基础游戏中,元素大师属于那种"嗯,还行吧"的专长。通过增加额外选项,可以让它拥有更多特定用途(比如圣武士使用),并使其能完美融入风暴牧师的构筑。
巨武大师
无变化。
重装装甲
更名为“重甲防护”。
将现有效果替换为“获得所有护甲类型的熟练度(不包括盾牌),并使你的力量或敏捷提高1点。”
注:这使得"装甲"专长更接近于直接从战士1级开始职业发展,而非将任何职业升至12级(那时你反正会选一个专长)。不过,选择战士而非其他职业作为起点仍存在机会成本,所以这个专长仍有其存在价值...只是适用范围非常狭窄。
重甲大师
将原有效果替换为“增加1点体质。每当你受到伤害时,获得5层坚韧效果,该效果在你的下个回合开始时消失。每层坚韧效果使你受到的所有伤害减少1点”。
说明:按固定数值大幅减少所有伤害的效果非常强力。此设计的目的是为巨武器大师或神射手提供一种防御性替代方案,同时仍给予敌人击中你的机会。你不再能承受多次攻击叠加的高额伤害——敌人需要在你回合间连续造成多次重击才能将你击倒。
轻装
更名为“轻甲大师”。
将现有效果替换为“移动时,在下一回合前受到的伤害减少(每移动3米减少1点固定伤害)。”
注:类似于重甲大师,但更侧重于轻甲角色想要做的事情——通常包括大量移动和风筝战术。对于拥有灵巧冲刺的盗贼来说,这可能会变得过于夸张,因此可能需要调整平衡。
幸运
无变化。
法师杀手
添加了“你可以不消耗法术位,以附赠动作施放沉默术。”
注:法师杀手的触发条件过于具体且罕见。作为附加动作的沉默术威力强大,且与该专长主题契合。
魔法入门:<全部>
对于每一类魔法启蒙者:
添加了“你获得一个2级法术”。
注释:一级法术给我的感觉总是影响太小,不值得考虑选择这些专长。二级法术的影响力明显更大,但不会过多侵犯职业特色,因为大多数独特法术出现在三级。
武术大师
将效果修改为“从精简列表中选择学习两种近战战斗大师战技。这些战技使用时无需消耗卓越骰,但每回合只能使用一次。此专长可多次选择。”
缩写列表:
- 指挥官打击
- 佯攻
- 机动攻击
- 还击
说明:这个专长一直让我觉得有些奇怪。它基本上是将一个非常独特且有趣的子职业特性直接赋予任何人。因此,我想稍微调整一下效果,使其对战斗大师仍然有价值。仅需消耗一个附赠动作就能获得部分战技的使用权非常强力,无论你是否是战斗大师都值得选择。
中等护甲大师
将效果替换为"当你对敌人造成伤害时,获得3点临时生命值,可叠加。每回合开始时和战斗结束后消失。"
注释:为了与其他“护甲大师”专长保持一致,这实际上是一种变相减少所受伤害的方式。
移动
无变化。
中等护甲
更名为“无甲大师”。
将效果替换为“获得+1敏捷。当不穿戴护甲或盾牌且在近战中被击中时,获得一次闪避充能。你可以消耗这次闪避充能使一次攻击落空,或自动通过一次敏捷豁免检定。”
注释:遵循“护甲大师”主题中“在主题上合理的方式减少伤害”的理念。
表演者
新增 "为你演奏的每首歌曲添加独特光环。一首赋予+1d4伤害。另一首赋予攻击检定+1。第三首赋予豁免检定+1。"
注:这部分有点粗糙。演奏音乐是一个自由动作,所以我无法在这里添加太多力量。如果你的角色受到伤害或处于"被威胁"状态,演奏也会被打断。但我喜欢它如何与音乐作为灵感的主题相契合。
长柄武器大师
新增“如果你拥有哨兵专长,你的借机攻击会将目标击退5英尺。”
注释:在《龙与地下城》中,"长柄武器大师"+"哨兵"是一个经典组合。当目标接近你时(10英尺距离)发动攻击,他们便无法完成移动来攻击你。理论上这机制在《博德之门3》中也适用,但《博德之门3》的反应系统经常延迟触发,敌人仍能攻击到你。添加5英尺击退效果可以解决这个问题,且无需改动复杂的底层机制。
坚韧
无变化。
仪式施法者
向列表中添加了几种独特的仪式,这些仪式只能通过此专长获得。
你现在可以多次选择此专长。
独特仪式:
- 模糊
- 七彩法球
- 创造或毁灭水源
- 放大/缩小
- 火焰之刃
- 英雄主义
- 愤怒打击
注释:不,独特的仪式无法免费升阶施展。仪式非常有趣且引人入胜,但由于不消耗资源,需要谨慎使用。不过,我认为这里仍有设计空间,因此我借机添加了一些比现有选项更具战斗实用性的特殊选项。
凶蛮攻击者
无变化。
哨兵
添加了“你获得一次额外反应动作。”
说明:我感觉哨兵职业似乎稍显弱势。游戏中获得额外反应动作的唯一其他方式是通过传奇物品,因此这一调整能让更多流派也能利用这一资源。
神射手
无变化。
盾牌大师
新增“如果你在远程被攻击,你可以使用反应动作使针对你的攻击检定减少5点。”
注:这基本上是为持盾者提供的反应式无魔法飞弹的护盾法术。
熟练
无变化。
法术狙击手
无变化。
酒馆斗殴者
修改效果,使其需要一定程度的醉酒才能发挥作用。
注:这是整套改动中唯一真正的削弱。酒馆斗殴在多个理论构建中被认为是破坏平衡的存在。要求醉酒状态才能生效带来了几个影响。首先,它每两回合就会消耗一个附加动作(醉酒效果以两层叠加形式施加),这显著降低了伤害输出。其次,它确实给了你一个理由去携带营地周围散落的那些酒精饮料。实际上,差不多就是这样。
坚韧
将效果替换为“若你受到常见状态异常影响,则获得对所有伤害的抗性,持续至你的下回合开始。”
注释:玩家角色与状态效果的互动非常有限,因此我想增加一些互动方式。这种方式让某些状态效果变得利大于弊,你可以通过消耗一次攻击机会和一件投掷物来轻松施加常见状态(酸蚀、燃烧)。"常见"状态效果包括:酸蚀、流血、目盲、燃烧、魅惑、疾病、恐惧、中毒、倒地、束缚、眩晕、麻痹或睡眠。
战争施法者
无变化。
武器大师
无变化。
注:这个专长很糟糕。我有一些关于如何修改它的想法,但这个模组已经耗费了大量精力,到这一步我只想尽快完成它。所以,这个专长本应被修改,但最终没有。抱歉 :(。
安装说明
有关模组安装说明,请参阅维基百科。我使用BG3 Mod Manager进行了所有测试,并推荐使用该工具安装模组。
兼容性说明
由于此模组修改了基础游戏中的大部分专长,它很可能与任何同样修改基础游戏专长的模组不兼容。不过,您应该可以同时运行这些模组而不会导致崩溃或其他严重问题——只需通过调整加载顺序来决定哪个模组的修改"生效"。若您认为其他模组的修改更为重要,请将它们置于加载顺序末尾。若您认为本模组的修改更为重要,请将本模组置于加载顺序末尾。
如果你使用任何将BG3先攻检定从D4改为D20的模组,请确保同时安装基础文件和警觉兼容补丁。在基础文件之后加载警觉兼容补丁。
更新日志
2023年11月19日 - 1.0.1.0版
- 新增了D20先攻兼容性补丁
- 修复了教程中第一个宝箱获得一堆(大多无用)物品的bug。
2023年11月19日 - 1.0.0.0
- 首次发布
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