
德鲁伊野性形态可行性
为每种野性形态赋予独特用途,使其在战斗不同领域各有所长。 丰富每种野性形态的技能池。 包含全自定义机制、全新图标等海量内容。
查看大图Syrchalis的德鲁伊模组合集
- 德鲁伊生活质量改进 - 为德鲁伊带来大幅生活质量优化与错误修复
- 德鲁伊完美形态 - 新增深度内容、多职业协同优势及专属特性
- 野性变形装备 - 可在野性形态下生效的特殊物品
- 野性变形实用性增强 - 全面革新野性变形系统,新增数十种法术与专精形态
- 德鲁伊双重之道 - 充分释放德鲁伊职业的多面潜力,不受子职业限制
Syrchalis的其他模组
概述
用过獾吗?没用过?你并不孤单。当每种野性形态只有一两种能力时,为什么要选择生命值更低或伤害更低的形态呢?这个模组解决了这个问题。
模组理念
这个模组不包含以下内容: 添加颜色变体、多余的野性形态或装饰性元素
这个模组的功能: 全面改造野性形态,赋予它们独特的定位,为现有的野性形态添加许多新法术,并在必要时重新平衡现有法术,同时根据大众要求新增一种野性形态(巨鹰)。
重要
如果您正在使用解锁等级曲线(Unlock Level Curve),则必须在此模组之前加载它,因为它会覆盖所有野性形态,并将覆盖此模组的所有更改。野性形态可行性(Wildshape Viability)定义了直至20级的野性形态属性,因此与解锁等级曲线配合使用效果非常好。
常规变更
- 每种野性形态都经过调整,以更好地适应特定用途
- 野性形态的护甲计算方式现已改变
- 生命值可能略有变动
- 许多形态在游戏后期更具成长性
- 若安装提升等级上限的模组,所有野性形态在12级后将获得少量生命值加成
附魔皮革
- 每种野性形态的基础护甲等级(AC)被设定为8或10点,并可通过敏捷(DEX)提升。现在你还会获得名为"魔法毛皮"的新被动技能,该技能会根据你的感知调整值提升动物类野性形态(即非侍从形态)的AC。整体而言,这使得AC的增长更加均衡且更优。熊、枭熊、深地洛斯兽和剑齿虎的基础AC为10点,其他形态均为8点。
- 如果你有16或17点感知,游戏开始时没有形态的护甲等级低于13
- 随着游戏进展,假设感知达到18,+1敏捷(来自我的德鲁伊物品模组中的"巫婆头发"或"暗影斗篷"),以及来自各种来源的+1护甲等级,护甲等级会迅速提升至15-17
- 游戏后期,根据你叠加的加成数量,护甲等级预计可达18-23——如果没有模组提供护甲等级加成(例如额外专长),则不会达到23这么高
獾
伏击者
- 掘地现在是一个双技能连招
- 第一个技能使攻击者获得劣势并使你无法移动
- 第二个技能让你在目标位置破土而出,造成少量伤害并击倒敌人
- 新增多重攻击,可对倒地目标使用
- 移除爪击
- 撕咬成为你的主要攻击方式并造成更高伤害
狼
激进支援
- 三种新法术:野性奔涌、打断咆哮和领导光环
- 激励嚎叫重做 - 现在为单体目标但更强大,且仅消耗一个附赠动作
- 暴露撕咬保持不变
- 普通撕咬攻击因你为盟友提供大量伤害而降低伤害
- 领导光环和打断吠叫的伤害随等级提升(此处为11级)
- 6级时,习得狼形斩击的劈砍版本 - 基础伤害较低,但比野兽大师狼伙伴版本的成长性更好
- 10级时,升级为造成力场伤害的版本
蜘蛛
远程支援
- 获得两种远程攻击:毒液喷射和刺毛射击
- 获得两种实用法术:茧缚和以太跳跃
- 你需要击杀相位蜘蛛母体以解锁相位蜘蛛变体
- 以太跳跃在解锁相位蜘蛛变体后可用
- 6级时,以太跳跃在击杀敌人后重置
- 撕咬攻击保持不变
熊
防御支援/坦克
- 在一回合内损失40%生命值后可以使用多重攻击
- 挑衅怒吼现在根据你击中的目标数量为你提供+1护甲等级,改为使用一个附赠动作,但每场战斗只能使用一次
- 新法术:荆棘丛
深岩洛瑟
充电器
- 拉姆与狂怒已添加
- 生命值略有提升
- 由于狂怒提供物理伤害抗性,实际生命值大幅提高
- 不再消耗狂怒充能,改为每场战斗限用一次
凶暴渡鸦
飞行支援
- 现在对所有子类开放
- 8级和12级时模型变化
- 8级时额外获得"厄兆"
- 12级时获得"黑翼降临"和"阴云密布"
- 这些能力原本来自游侠伙伴系统,经过调整适用于野性形态并增强了效果
- 生命值现在随等级提升
巨鹰(新)
控制器/减益者/反施法者
查看模组图片了解能力详情。这里的要点旨在让你了解如何使用野性形态,以及它作为战斗单位的功能。
此形态专属于月之环,类似于熊和凶暴乌鸦。
这一新野性形态的作用是提供流血、眩晕和霜冻覆盖,分别使敌人对抗体质、感知和敏捷豁免时处于劣势。
- 普通攻击和多重攻击均可施加流血效果
- 其多重攻击要求目标处于专注状态,并有几率将其击倒,使其在应对施法者时表现极佳
- 北风呼啸提供了重新定位敌人的能力,同时利用霜冻覆盖带来的敏捷豁免劣势,为许多法术创造有利条件
- 尖啸施加眩晕效果,使你更容易命中控制效果和攻击掷骰,因为眩晕会移除敏捷带来的额外护甲值
- 威吓光环让你能够自由飞行而不引发借机攻击
- 它还拥有被动技能"魔法抗性",使你在对抗法术的豁免检定中获得优势
- 尽管在野性形态中其护甲值尚可,但生命值属于最低之列(不包括乌鸦/猫),需要利用机动性来规避伤害
猫头鹰熊
攻击型坦克
- 多重攻击 - 类似于熊的攻击,但只需在一回合内承受总生命值的25%伤害
- 激怒消耗你20%的生命值,并获得40%生命值的临时生命值 - 如果临时生命值耗尽,激怒效果结束
- 在狂暴期间,你的能力具有更强的力量(击退效果),并造成力量调整值的额外伤害
黑豹
伏击者/伤害输出者
- 新法术:致残挥击(施加血肉撕裂效果 - 阻止治疗/临时生命值)
- 颈动脉打击现在需要目标处于倒地状态,但拥有高暴击率并忽略穿刺抗性
- 猛扑现在是一个攻击检定,意味着可以与额外攻击配合使用
- 在击杀目标后可以免费施放猛扑(每回合一次)
- 如果你没有使用免费施放,下一回合可以用一个附赠动作施放猛扑
- 如果你使用了免费施放并击杀了第二个目标,下一回合还能获得一个附赠动作的猛扑
剑齿虎
战士/耐久型伤害输出者
- 颈动脉打击与黑豹技能改动相同
- 新法术:原始咆哮和野蛮挥击
双脊龙
远程攻击者
- 新法术:酸液吐息
- 腐蚀吐息现在施加2回合的护甲等级减益,并且是一个攻击检定,护甲等级减益仍需要通过体质豁免检定
- 作为攻击检定,腐蚀吐息可与额外攻击(野性打击)协同作用
- 现在可以通过再次使用任一法术命中同一目标来主动叠加护甲等级减益
Myrmidon的改动待定。总的来说,他们在初始阶段就更加多才多艺且有趣,因此在这个模组中不是我的关注重点。
常见问题与基础知识
有任何兼容性说明或加载顺序建议吗?
剧透:显示
如果你正在使用解锁等级曲线模组,它必须在此模组之前加载,因为它会覆盖所有野性形态,并会覆盖对猫形态野性形态的修改。
始终建议使用兼容性框架。将社区库作为你首批加载的模组之一(列表顶部,编号最小),而兼容性框架则作为最后加载的模组之一,大多数模组应加载在这两者之间。
我遇到了模组无法正常工作的故障,现在该怎么办?
剧透:显示
如果你对我的模组有问题,很多问题可以通过常规的故障排除步骤来解决。或者,你可以搜索评论中的关键词(CTRL+F)来找到答案。
一般故障排除:
你是否在使用BG3MM?如果你正在使用Vortex,强烈建议改用BG3MM——Vortex是一个涵盖众多游戏的模组管理器,无法针对每个游戏的所有需求进行专门开发。BG3MM是专为《博德之门3》设计的,提供了你所需的所有设置、错误修复和选项。
尝试不同的加载顺序: 将模组移到列表顶部(在依赖项和其他类似模组下方,例如ImpUI),如果无效,则尝试将其移至列表底部
检查依赖项: 我的大多数模组没有依赖项,但兼容性框架可以解决许多模组交互问题
单独测试: 移除所有其他模组,查看问题是否仍然存在
查看评论: 前往评论页面,看看是否有其他人遇到类似问题——或许他们已经找到了解决方案,或者有时问题已知,只需等待更新
提交错误报告: 仅在你完成上述步骤后再提交错误报告。错误报告不是用来一对一解决你的模组问题的。提交报告时,请遵循基本的错误报告撰写规范,否则我将删除它
如何报告错误?
剧透:显示
首先,错误报告是用来报告模组中的错误,而不是用来报告与其他模组的兼容性问题,也不是用来解决你在使用模组时遇到的个人问题。
要提交错误报告,请前往"错误"标签页并按照以下步骤操作:
- 描述问题 - 发生了什么,何时发生,在游戏的哪个部分,哪场战斗,哪个敌人,哪段对话等。
- 描述预期行为 - 实际发生的情况与你预期的有何不同?
- 重现步骤 - 需要采取哪些步骤才能使问题出现?是否仅在特定的模组配置下发生?或仅在特定的操作顺序下发生?
- 已进行的故障排除 - 你已采取哪些步骤尝试自行解决问题?
- 视觉证据 - 提供截图或短视频,有时这些比文字更能说明问题,或展示你难以描述的情况。
如果错误报告未包含上述内容,将被删除。有时可能无法提供所有上述信息——我能识别这些情况(例如难以重现的错误)。
自从我开始为《博德之门3》制作模组以来,几乎每一份错误报告都缺少关键信息。如果报告者稍加用心,这些信息本可以一开始就提供。而我不得不反复询问报告者以获取这些信息。这浪费了我本可以用来修复问题的时间。
你能为我添加/删除/修改模组的某个部分,或将其作为单独版本上传吗?
剧透:显示
编号。
只有你愿意按小时付费给我。我的模组通常需要20到200小时制作。根据你的需求,可能需要花费数小时来完成。
此外,每次上传模组都要花费我几分钟时间,由于模组网站界面设计不佳,编写更新日志和修改图片/描述可能累计耗时一小时。单独维护一个版本会从创建那一刻起,使未来每次上传的工作量翻倍。每个改动、错误修复或新功能都必须同步到新版本中,整个上传流程也必须重复执行。
你愿意为此付费吗?因为单独版本对我个人而言毫无益处,只会给我带来更多繁琐的工作。
记住,归根结底,我们模组制作者首先是为自己制作模组,然后才决定分享我们的创作——这意味着投入精力去做一些我们自己并不打算使用的东西,违背了整个模组制作的精神和动机——而这种动机必须以某种方式替代(例如通过金钱)。
我们并非一家以盈利为目的而制作产品的公司。我们是一群充满热情的玩家,致力于创作和修改游戏内容并分享成果,让其他人也能从我们的作品中受益。
但玩家们常常忘记这一点,对待模组制作者就像对待游戏开发公司一样。你付钱给一家公司,是为了获得一个能正常运作的产品,并享有其广告宣传的特定功能,在这种关系中你有权获得某些东西。
有了模组制作者,你们并没有为我们做任何事,反而是我们为你们付出了努力——创建账号、上传作品、修改和修复漏洞以使模组不仅适用于我们自己、制作模组图片、描述和缩略图等来展示模组功能——所有这些工作如果我们只是自己保留模组的话根本不会去做。
为什么要写这些,冒着听起来充满敌意的风险?
我收到了太多来自玩家的评论,他们以不太礼貌的方式要求功能或改动,甚至完全缺乏自我反省。还有一些自封的平衡专家,坚持认为只有他们对模组的设想才是唯一正确的。
评论里有人要求我修改模组名称(超过5万人在使用),只因为某个人不愿使用BG3MM,而游戏内置的模组管理器是按字母顺序排列的,为了让他们的加载顺序生效。更离谱的是,这个请求本身就是错误的,因为当前名称已经让模组处于正确的顺序,改名反而会导致加载顺序出错。
他们并无恶意,但提出这种请求时完全不经思考的行为在评论中屡见不鲜,而我实在不愿每天都应对这种事。
关于反馈和想法?
剧透:显示
让我们以积极的态度结束这一部分:我很乐意收到建设性的反馈和想法。
我的许多模组功能完全来自于Nexus Mods上用户的提问、反馈和创意。即使你觉得某些地方不太对劲(太强/太弱/过于特定),只要你能接受我可能不这么认为,或者这可能只是你的模组配置中的情况,而不适用于大多数用户,这样的反馈也是有价值的。
完全有可能出现这种情况:在我的模组中某个功能在你的游戏中过于强大或过于弱小——而对大多数人来说它却恰到好处。这就是模组游戏的本性。
没有游戏内的模组设置选项,就无法让模组完美适配每一种配置。即便有设置选项,平衡也可能很棘手(比如可以参考我的《边缘世界》模组)。
也就是说,欢迎提出能为模组增添内容的建议。只要这些新功能能让大多数人喜欢,且不影响模组现有功能即可。
需要说明的是——以我的德鲁伊野性形态物品模组为例。这是我所有模组中耗时最久才完成的。经常有人会这样问我——我来转述一下他们的核心诉求:"嘿,能不能做个删减版?就是把那200小时做出来的酷炫功能全去掉,只保留原版物品能在野性形态下使用的版本?顺便还要维护更新这个删减版。对了,我不会付钱也不会给你任何回报。谢谢啊。"
这可能不是他们写的内容,但却是他们的本意,也是如果我考虑这个想法时最终的结论。
我在这里唯一的要求是,在评论区写下任何内容之前,先思考一下你究竟想从我这里得到什么。
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