
基础视觉特效教程 - 视觉特效模组示例
这是一个示例模组 + 关于如何修改游戏内视觉特效的教程
查看大图欢迎来到由 Shivero 制作的 VFX 教程 + 示例模组
概述
这是一个教程,向模组制作者介绍如何基本影响视觉特效。
我的其他模组
- 传奇装备模组(我最受欢迎的作品) 视觉特效数据库 by Shivero
- 元素魔法飞弹(元素系列的首个模块)
你可能需要的
- VFX自动颜色变换器
- 闪亮流浪汉的 BG3 模组多功能工具
- Visual Studio Code
- 耐心
- 关于如何实现戒指的准确描述 示例戒指模组 作者 AnteMaxx(按住 Ctrl 键 + 鼠标滚轮或 Ctrl 键 + "+" 放大图片,或直接在压缩包中打开它们)
教程
创建一个新的 Mod 文件夹。
在文件夹中添加编辑 VFX 所需的文件夹结构:
本地化/
中文/
模组/
示例_VFX_模组/
公共/
示例_VFX_模组/
资产/
效果/
效果库/
内容/
资产/
效果/
[PAK]_我们的视觉特效编辑法术/
图形用户界面
多重效果信息/
我们的 VFX 编辑法术/
根模板/
合并的.lsf.lsx
属性/
生成/
宝藏表.txt
数据/
测试法术物品.txt
实现一个物品来测试你想要的技能视觉效果。
构建模组,设置作者和简短描述。
在 BG3 模组管理器中导出游戏顺序,并检查我们的物品和测试法术是否出现在游戏中。
当然找不到,因为我们不在乎翻译,但这不是我们的目标,所以我们要继续前进。关闭游戏并返回你想编辑的法术。
我们将从准备效果开始。
打开转换文件的文件夹,这就是我们的 MultiEffectInfo(MEI)文件,将其移动到 Mods 的 MultiEffectInfos 文件夹中。
我们将打开文件,然后在您选择的编辑器中。我们将在那里找到 2 个 EffectResourceGuid,我们使用 Multitool 开始索引搜索,这将引导我们到一个 merged.lsf EffectBank。
创建一个空的效果库来复制节点。
现在我们正在从原版_merged.lsf.lsx 中搜索 MEI 中的特定 GUID,以便将它们的节点复制到那里。
我们对另一个 GUID 也进行同样的操作,并将其添加到我们的 EffectBank 中。我们开始编辑特效库(这里你可能需要使用 Ctrl + "+" 来查看内容,但示例模组中也包含这些图片)。
我们根据给定的 SourceFile 回溯到 MEI 文件,并为它们分配与_merged.lsf.lsx 中 EffectBank ID 相同的 UUID。在"转换并打开"后,我们会打开搜索结果文件夹以访问 VFX 文件。同时,我们将 MEI 文件重命名为新名称。
我们将手动或使用工具直接修改 VFX 文件中的颜色(稍后会详细介绍)。
我正在使用我的 -----> VFX自动颜色变换脚本 <------- (可点击链接)将文件移至我们的模组文件夹 Effects_Banks。
将你新创建的预备效果 GUID 移动到测试法术中,以便直观地进行测试。 :D
重新构建你的模组并进行测试。
享受你的新视觉特效吧!(天啊她真火辣)
对施法效果重复上述步骤,因其结构相同。
对于轨迹系统,情况稍有不同,因为它不使用 MEI,而是使用与戒指所在位置相同的根模板中的对象,但其他方面的工作方式非常相似。如果有时间,我会进一步解释这一点。
明天我会在 VFX 文件中添加更详细的描述,但现在实在太晚了。而且,我花在这份教程上的时间比原计划多得多。
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