基础视觉特效教程 - 视觉特效模组示例

基础视觉特效教程 - 视觉特效模组示例

这是一个示例模组 + 关于如何修改游戏内视觉特效的教程

资源

欢迎来到由 Shivero 制作的 VFX 教程 + 示例模组

概述

这是一个教程,向模组制作者介绍如何基本影响视觉特效。

我的其他模组

  • 传奇装备模组(我最受欢迎的作品) 视觉特效数据库 by Shivero
  • 元素魔法飞弹(元素系列的首个模块)

你可能需要的

  • VFX自动颜色变换器
  • 闪亮流浪汉的 BG3 模组多功能工具
  • Visual Studio Code
  • 耐心
  • 关于如何实现戒指的准确描述  示例戒指模组 作者 AnteMaxx(按住 Ctrl 键 + 鼠标滚轮或 Ctrl 键 + "+" 放大图片,或直接在压缩包中打开它们)

教程

  1. 创建一个新的 Mod 文件夹。

  2. 在文件夹中添加编辑 VFX 所需的文件夹结构:

本地化/
    中文/
模组/
    示例_VFX_模组/
公共/
    示例_VFX_模组/
资产/
效果/
    效果库/
    内容/
        资产/
效果/
        [PAK]_我们的视觉特效编辑法术/
图形用户界面
    多重效果信息/
        我们的 VFX 编辑法术/
    根模板/

合并的.lsf.lsx
    属性/
        生成/
    宝藏表.txt

数据/
    测试法术物品.txt

  1. 实现一个物品来测试你想要的技能视觉效果。

  2. 构建模组,设置作者和简短描述。

  3. 在 BG3 模组管理器中导出游戏顺序,并检查我们的物品和测试法术是否出现在游戏中。
    当然找不到,因为我们不在乎翻译,但这不是我们的目标,所以我们要继续前进。

  4. 关闭游戏并返回你想编辑的法术。

  5. 我们将从准备效果开始。

  6. 打开转换文件的文件夹,这就是我们的 MultiEffectInfo(MEI)文件,将其移动到 Mods 的 MultiEffectInfos 文件夹中。

  7. 我们将打开文件,然后在您选择的编辑器中。我们将在那里找到 2 个 EffectResourceGuid,我们使用 Multitool 开始索引搜索,这将引导我们到一个 merged.lsf EffectBank。

  8. 创建一个空的效果库来复制节点。

  9. 现在我们正在从原版_merged.lsf.lsx 中搜索 MEI 中的特定 GUID,以便将它们的节点复制到那里。
    我们对另一个 GUID 也进行同样的操作,并将其添加到我们的 EffectBank 中。

  10. 我们开始编辑特效库(这里你可能需要使用 Ctrl + "+" 来查看内容,但示例模组中也包含这些图片)。

  11. 我们根据给定的 SourceFile 回溯到 MEI 文件,并为它们分配与_merged.lsf.lsx 中 EffectBank ID 相同的 UUID。在"转换并打开"后,我们会打开搜索结果文件夹以访问 VFX 文件。同时,我们将 MEI 文件重命名为新名称。

  12. 我们将手动或使用工具直接修改 VFX 文件中的颜色(稍后会详细介绍)。
    我正在使用我的 -----> VFX自动颜色变换脚本 <------- (可点击链接)

  13. 将文件移至我们的模组文件夹 Effects_Banks。

  14. 将你新创建的预备效果 GUID 移动到测试法术中,以便直观地进行测试。 :D

  15. 重新构建你的模组并进行测试。

  16. 享受你的新视觉特效吧!(天啊她真火辣)

  17. 对施法效果重复上述步骤,因其结构相同。
    对于轨迹系统,情况稍有不同,因为它不使用 MEI,而是使用与戒指所在位置相同的根模板中的对象,但其他方面的工作方式非常相似。如果有时间,我会进一步解释这一点。

明天我会在 VFX 文件中添加更详细的描述,但现在实在太晚了。而且,我花在这份教程上的时间比原计划多得多。