准备开始

准备开始

为可玩角色添加准备动作,允许在一回合内获得感知检定优势及额外反应动作。

游戏玩法

介绍

《博德之门3》并未为玩家提供D&D 5e规则中的某些功能。例如,游戏没有区分被动感知和主动感知。此外,游戏还缺少诸如“闪避”(使攻击者对你有劣势)和“准备动作”(允许你在回合外根据触发器以反应形式执行主要动作)等动作。据推测,这些改动是为了更好地适应电子游戏形式,使战斗更具动态性和主动性,提升诸如“耐心防御”和“灵巧步法”等基于职业的防御动作的重要性,也可能是因为令人满意地编写“准备动作”是一项过于复杂的任务。然而,这为角色偶尔可能想要使用的某种战术性防御动作留下了一个空白。

描述

这个模组试图以一种简单而优雅的方式填补这一空白,实现了“准备动作”机制:它能在感知检定中提供优势,并以牺牲主要动作为代价,在一回合内获得额外反应——因此既可作为战斗外的主动感知工具,又能在战斗中实现类似5e版《躲闪》与《准备动作》的混合效果。它不会打破动作平衡,也不会掩盖职业特性(因其效果高度依赖职业特性),既保持了战斗的动态节奏,又能在需要时提供更偏向防御的游戏体验。

用途多种多样:

  • 在与多名施法者战斗时,一回合内使用两次反制法术。
  • 偏转两支箭矢。
  • 以不可思议的敏捷闪避两次攻击。
  • 发动两次借机攻击,或上述反应的任意组合,以及其他任何反应动作。

为了更好地利用你的额外反应,请查看我最近的模组《护盾大修》。