
武器大修
全面改进《博德之门3》武器机制,将命中率与护甲穿透分离,并为各类武器赋予更具特色的玩法。
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BG 3 拥有种类繁多的不同武器。
然而,这种多样性大多只是外观上的差异,游戏效果基本相同。
问题在于,命中和护甲穿透都被统一归入了"攻击检定"这一概念。
这使得系统本可以更有趣,但实际却显得平淡。
原本可以存在不同的机会成本,但某些武器明显优于其他武器:
当同样的军用武器熟练度允许你使用巨剑时,就没有理由双手持握长剑。
这也助长了力量/敏捷的极端加点:
你只需要一项属性值来影响攻击检定和伤害,将其最大化而舍弃另一项更为有利,而非平衡两者。
像游侠这样可能同时依赖两者的职业,要么选择其中一项,要么在两方面都表现平庸。
基于力量的武器和基于敏捷的武器之间的差异也并不显著。
描述
该模组彻底改革了武器机制,为各类武器提供了更具特色的玩法。
其设计理念旨在与护甲大修模组相辅相成,但作为独立模组同样表现优异。
攻击检定现在能完全体现角色命中的精准度,使得某些武器或更精准或更易失准。
不同武器类型将以不同方式依赖力量值与敏捷值。
简易非灵巧近战武器,如棍棒、钉头锤、标枪和长棍,威力较弱但易于使用。攻击检定可使用力量或敏捷属性,但伤害始终取决于力量。这意味着力量较低但敏捷适中的角色(例如巫师)仍能用长棍成功击中目标,即便造成的伤害不高。这类武器伤害骰较小,且不附带其他特殊加成。
灵巧武器专为精准打造,拥有良好平衡性,能充分发挥使用者的敏捷值。其攻击检定获得固定加值且始终使用敏捷属性(即使力量值更高)。伤害仍可选择基于敏捷或力量。这类武器对抗高护甲目标时表现优异,但因伤害骰逊于非灵巧军用武器,对具有伤害抗性的角色效果平平。
军用非灵巧武器如连枷、战斧、战锤和巨剑分量十足,仅持握就需要相当的力量。它们能以命中率为代价造成巨额伤害,攻击检定与伤害均取决于力量属性。此类武器攻击检定带有固定减值,但伤害骰会按比例增大:多数单手武器为-1/1d10,巨剑-2/2d8,巨锤-3/3d6,巨斧-3/1d12+1d6。这使其对抗高护甲目标时效率较低,但非常适合对付高生命值且具有物理抗性的敌人。
军用半灵巧武器——介于前两类之间的新分类,包含长剑、三叉戟、偃月刀和长枪。它们兼具灵巧武器的精准度和军用武器的优良伤害骰,但要求使用者同时具备高敏捷与高力量:攻击检定始终使用敏捷,伤害则取决于力量。这类武器的存在使力敏均衡流派更具可行性,尤其有利于游侠,对野蛮人和中甲战士也有裨益。
具有额外攻击距离的武器除上述效果外,攻击检定还会承受-1减值,为其独特优势增添些许机会成本。
弓类武器始终以敏捷进行攻击检定和伤害计算。短弓攻击检定额外+1,长弓可部分受益于角色力量调整值——除敏捷外还能追加半数力量加值。
弩类武器始终以敏捷进行攻击检定和伤害计算。它们对使用者能力要求较低但利用率有限:攻击检定获得固定加值,但仅能追加半数敏捷调整值。这意味着对于低敏捷值角色(12及以下)弩比弓更精准,中等敏捷(14-16)时精度相当,而高敏捷角色(18及以上)则精度较低。重弩精度低于手弩和轻弩。
需求与兼容性
武器大修需要最新版本的装备库。请确保已更新。
护甲大修与武器大修完全兼容,建议搭配使用,两者相得益彰。
机动性大修与武器大修完全兼容,并推荐搭配使用
护盾大修同样完全兼容,并推荐与武器大修一同使用
Arsenal Overhaul 不兼容。经过考虑,我认为这两个模组之间的兼容性不值得投入,因为它们的特性存在大量重叠。
精细长剑以及其他修改武器属性的模组不兼容,因为武器大修已为不同武器类型使用了自己的机制。
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