游侠动物伙伴重新召唤

游侠动物伙伴重新召唤

1、允许随时重新召唤游侠的动物伙伴。 2、由于在人口密集区域动物伙伴可能会造成麻烦,最好先解除召唤,等离开后再重新召唤,这样就不会浪费短休时间。

允许随时重新召唤游侠的动物伙伴

由于在人口密集区域动物伙伴可能会造成困扰,最好先解除召唤,等离开时再重新召唤,这样就不会浪费短休时间。

我发现带着同伴穿过友好区域时特别烦人,所有人都追着我喊让我的伙伴滚开。

[剧透 修改原因] 在旅馆里,我把同伴留在一边,以为他们会没事,
但守卫们坐在安全区外不断骚扰他们,
直到他们死亡,
这让我不得不重新加载游戏。 [剧透结束]

我看到另一个模组声称可以阻止NPC这样做,但我还发现,当我在搜刮箱子和物品时,周围聚集的人群越少越方便。我并不太在意游戏平衡性,因为我觉得这款游戏以"平衡"或"挑战"为名操纵了很多机制,所以我已经放弃关心这款游戏认为什么是平衡的了。

我不会评判你是否用它来破坏战斗平衡之类的,随你便。
你可以遵循荣誉规则,仅将此功能用于特定目的的解散和召唤,
或者用它来重新召唤宠物作为治疗手段,
又或是在战斗中宠物阵亡时使用。
如何使用完全取决于你,我只是提供这个功能而已。

我现在在保持模组更新方面遇到了一些问题,所以很可能不会提供更新,甚至不会提供支持。因此,我在此声明,这个模组对任何想要接手、更新、修改或随意使用它的人开放。你可以随意上传它。我不需要任何署名,只是分享一些我觉得非常有用的东西。

兼容性

据我所知,这个模组应该会尊重你的语言选择,并且不会与其他模组冲突,除非是那些修改游侠动物伙伴职业特性的模组。如果发生冲突,你可以将我的模组在模组加载顺序中放得更靠后,这样它应该会覆盖他们的修改。但不能保证这不会破坏他们模组的某些功能。

按照你想要的方式玩游戏,别让别人告诉你该怎么玩,包括游戏创作者。我也明白这句话的讽刺意味。