护盾机制全面革新

护盾机制全面革新

你是否也好奇,为什么你的盾牌会提供"闪避"而不是保护你免受伤害?这个模组让使用盾牌变得合乎常理。"闪避"和"伤害吸收"的机制已被分开,现在

游戏玩法

这个模组背后付出了大量努力,不仅仅是编程本身,还包括无数小时进行数学计算以确保所有内容合理且平衡,以及在 Google Sheets 文档上花费的无数小时,以便你能以简单明了的方式查看所有这些变化。 希望你喜欢这份深入的作品,并且,如果可能且愿意的话,请尽你所能支持我。 非常感谢。 补丁 #7 兼容 - 英语/西班牙语语言

小通风口

剧透: 显示

首先我想说的是,这个 mod 的制作比我想象的要复杂得多;拉瑞安工作室的代码简直一团糟……这已经不是我第一次在为这个游戏制作 mod 时得出这个结论了。 所有盾牌都混在一起了,它们分不清谁是谁,最终我选择下载 "All items (Release ready)" 模组,给每个盾牌随机分配一个 AC 值,然后在游戏里逐一检查,否则根本没法分辨…… 怀着对《博德之门 3》的崇高敬意与钦佩:求求你们了,拉瑞安工作室,请整理下你们的代码吧,现在真的太混乱了。现在我总算明白为什么每次更新补丁修复 10 个问题却会引发 20 个新故障了 :S

对读者的个人请求

剧透: 显示

如果你喜欢原版 "护甲等级(AC)" 的功能,那就忽略这个模组,因为我觉得你不会喜欢它。 我非常清楚 DnD/BG3 的 AC 系统是如何运作的,因为我几乎一生都在玩这个系列的桌面 RPG 游戏。所以,如果你不同意这个 mod,请不要浪费你的时间向我解释 AC 系统是什么,因为 "帖子" 部分已经充满了重复的评论。我已经知道这个系统是如何运作的,而且我不同意它的运作方式,从来就没有同意过,这就是为什么我要制作这个 mod,为了那些同样不同意 AC 运作方式的人。 我理解会有玩家认同 AC 的运作方式,对此我表示尊重,因为每个人都该有自己的判断标准。因此,请直接忽略这个模组,去寻找符合你期待的版本。若能将 "帖子" 版块用作改进本模组的反馈区,我将不胜感激。 谢谢。

"闪避"和"格挡"与盔甲/盾牌的关系是一个复杂的话题,要在电子游戏中以写实方式呈现需要考虑诸多因素。盔甲的材质、覆盖身体的范围、具体暴露的部位、盾牌的材质、盾牌的尺寸、盾牌的厚度、攻击使用的武器、武器的材质、攻击来袭的方向、防御者的站位姿势、交战双方的体重、各自的力量值,以及一长串其他变量。正因如此,电子游戏通常会对这个机制进行大幅简化。

如果你问我关于"闪避"和"格挡"的概念,我对此相当清楚。对我来说:

  • "闪避"是通过佯攻完全避开即将到来的伤害。
  • "格挡"是指通过你的护甲/护盾吸收部分受到的伤害。

我知道有些人看法不同,这也没关系。 正因如此才会有成千上万的模组存在, 让每位玩家都能找到符合个人偏好的内容。

在《博德之门 3》中,采用了一套名为"护甲等级(AC)"的系统,该系统基本涵盖了"闪避"和"格挡"两种防御方式。当你在桌面角色扮演游戏中试图防御来袭的攻击时,你需要使用你的护甲等级,而主持人会告诉你防御的结果如何。 如果你掷骰子运气不错,并且你是一个穿着皮甲的盗贼,你的导师可能会告诉你"闪避"了这次攻击。 如果你掷出了不错的骰子点数,并且你是一名身穿重甲+盾牌的圣骑士,你的导师可能会告诉你,你用盾牌"格挡"了这次攻击。 这个系统对很多人来说没问题,但正如你从上面读到的可以想象,我几乎一生都在玩 DnD 桌面角色扮演游戏,但我从未认同这个系统。对我来说,"闪避"攻击时完全忽略伤害是正确的,但"格挡"攻击时完全忽略伤害就不对了。我认为"格挡"意味着"吸收部分"受到的伤害,因为你并没有躲开它,而这正是我制作这个模组的原因。

有了这个模组,就能区分"闪避"和"格挡"攻击了。高护甲值的人会"闪避"攻击,当骰子判定成功时完全避免 100% 伤害。而使用盾牌的人更难"闪避",但会"格挡",也就是"吸收"部分受到的伤害,且不需要任何骰子判定。 除此之外,盾牌提供的防护效果现在可以一目了然,因为它们已根据材质和尺寸划分为 10 个家族。这是因为在原版游戏中,你可能会发现一些乍看之下非常小巧且质量存疑的盾牌,却提供了大量的"格挡"(AC),而其他盾牌看起来非常庞大,第一印象似乎更优秀,但实际提供的"格挡"(AC)却较少。这种情况已不复存在,当你看到一面盾牌时,可以轻松地一眼辨认出它将为你提供何种类型的防护。

这个模组的另一个目标是让敌人更频繁地攻击使用盾牌的坦克角色,因为游戏原本设定会优先攻击护甲等级(AC)较低的目标。可以说现在坦克能更好地履行他们的职责了。我知道这并非最完美的解决方案,但鉴于游戏本身提供的坦克保护队友的机制有限,这个改动部分解决了这个问题。

您可以在 → 这里查看 10 个更新的护盾家族及所有其他变动

伤害是根据盾牌的材料和大小计算的。 死灵、毒素和精神伤害不计算在内,因为它们被视为直接影响目标。 1、辐射伤害的吸收率相当低,因为人们认为你只能躲在盾牌的阴影下保护自己,而最终光线仍会穿透到你身上。 雷电伤害的吸收率相当低,因为这种攻击被认为来自多个方向,难以用盾牌轻易防护。

我花了很长时间试图让百分比生效,但《博德之门 3》的代码不支持,最终我只能放弃。真遗憾,因为我确实非常想要这个功能。

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我还想为"潜行"攻击被命中时添加机制,因为此时你不应该能够使用盾牌。 我希望能够添加一个盾牌格挡动画(虽然不排除未来会实现,但最有可能的是这永远不会发生)。 我希望能够让盾牌随着时间逐渐磨损甚至破裂,但如果要实现这个功能,首先需要投入大量工作。 简而言之,我想做很多事情,但这只是爱好,我的时间有限,所以希望你喜欢,因为目前我只能提供这些。

制作这个模组时,我受到了 VitruvianGuar 在《护甲大修》作品中的启发。 我认为这是一个很棒的模组,我也推荐大家使用,因为它与这个模组完美契合。 如果你追求更真实的战斗体验,这套模组组合无疑能满足你。

⬆️ 你可以在"帖子"部分查看所有更新

目前就这些。感谢您的耐心等待,如果有重大更新要宣布,我会通知您。 如果你想了解更多我创作的模组,请访问我的个人资料 → Värgr Nekrödes

祝好!

通过管理器安装:

您可以直接使用 → Vortex Mod Manager 或者你也可以使用 → BG3 Mod Manager

手动安装:

只需将 .pak 文件解压到您的: C:\Users\[你的用户名]\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods