
和我一起玩
如果有一个角色拥有乐器熟练度并正在演奏,周围的所有角色也会暂时获得熟练度。一起演奏吧!
查看大图这个模组为 Performance_Positive 状态添加了一个小小的光环效果。
如果你想听你的冒险小队一起演奏,但又不想让多个角色投入音乐专精,那么这个模组可能适合你!以下是我为制作此模组而覆盖的状态。如果你有其他模组也使用或覆盖了这些状态,很可能会不兼容!
新条目 "执行正面动作"
类型 "状态数据"
data "StatusType" "BOOST"
数据 "显示名称" "h7181b2afgef4bg4736g9e94gceb949d30369;1"
data "RemoveConditions" "未拥有状态'GIVE_INSTRUMENT_PROF_PIKU'且状态不会中断表演,或并非(状态事件为状态应用时或状态事件为状态应用时)"
data "RemoveEvents" "施法时;受伤害时;装备时;卸下时;移动时;移除表演请求时;状态施加时;战斗结束时"
data "StatusPropertyFlags" "禁用头顶显示;禁用战斗日志;禁用肖像指示器"
数据 "鞘" "乐器"
data "AuraRadius" "9"
数据 "光环范围" "9"
data "AuraStatuses" "目标:如果角色存在且未死亡:施加状态(GIVE_INSTRUMENT_PROF_PIKU,100,1)"
新条目 "PERFORM_POSITIVE_THEPOWER"
类型 "状态数据"
数据 "状态类型" "增益"
data "显示名称" "h3d73fd7fg3fe0g4494gadeag3996800c8aa0;5"
数据 "描述" "h5b53d9a7gbb11g49f7g9e39ge3350be7e07e;2"
数据 "图标" "动作_歌曲_力量"
data "StillAnimationType" "表演1"
data "StillAnimationPriority" "表演"
数据 "堆栈ID" "性能"
data "RemoveConditions" "未处于状态'GIVE_INSTRUMENT_PROF_PIKU'且状态不会打断演奏,或不处于状态应用事件(StatusEvent.OnStatusApplied)或状态应用事件(StatusEvent.OnStatusApplied)"
data "RemoveEvents" "施法时;受伤害时;装备时;卸下装备时;移动时;取消表演请求时;状态施加时;战斗结束时"
data "StatusPropertyFlags" "表演中;拔出乐器;禁用战斗日志"
数据 "状态效果" "ca312dc4-39cb-4423-b535-92a6540818ff"
data "PerformEventName" "吟游诗人_表演_力量"
数据 "鞘" "乐器"
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