
资源会随时间恢复。战斗后的疲劳度(共7级)
所有资源会随时间恢复(法术位、卓越骰、吟游激励等)。 战斗会使队伍成员陷入疲惫。 短休可消除一级疲惫,长休则可消除所有疲惫等级。
查看大图更新:此版本已弃用
请使用新版本 www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2986
在通关游戏两次后,我产生了制作这个模组的想法。
原因是当战斗持续太久时,会逐渐退化为使用普通攻击和戏法,这相当无聊。但在游戏中启用作弊功能对游戏乐趣的破坏更为严重。
也许这个模组对其他人来说也值得一试。
更新 1.02:为下载添加了可选版本:
- 恢复与疲劳,无其他改动
- 仅疲劳,无其他改动
选择主要的或可选的
变更内容:
资源正在持续再生
- 生命值不会自动恢复。
- 所有生物都拥有再生状态。
再生速度:
- 法术位 (等级+1) 回合
- 卓越骰 2 回合
- 神圣引导 2 回合
- 狂暴 3 回合
- 吟游激励 3 回合
- 气点数 3 回合
- 野性变身 4 回合
- 誓言引导 4 回合
- 圣疗充能 2 回合
- 真菌侵染充能 5 回合
- 幸运点数 5 回合
- 奥术恢复点数 3 回合
- 自然恢复点数 3 回合
- 术法点数 3 回合
- 需短休的技能 5 回合(1.01 版本新增)
- 带短休冷却的武器 / 护甲 / 饰品技能 5 回合(1.03 版本新增)
奥术 / 自然恢复现在在战斗中生效。
注意:术法点可以转化为法术位,反之亦然,但目前不会提升上限。
要开始恢复,你需要进入战斗或切换到回合制模式。退出后,它也会在实时模式下工作。
疲惫状态:
有七个等级。惩罚随等级提升而增加。
- 如果战斗耗时超过 3 回合,完成后将提升一个等级。
- 降低战斗中的护甲等级和移动速度。攻击检定、豁免检定以及更高等级的技能会受到惩罚和劣势。
- 短暂休息可将疲惫等级降低一级。
- 长休会完全移除该状态。
长休成本增加:
成本增加三倍。
致命失误已禁用:
它对所有生物均无效。所有掷骰结果的最低值为 2 而非 1。
敌人生命值提升:
- 简单:50%
- 普通:75%
- 困难:100%
如果您使用的是现有存档,请将难度更改为其他选项后再改回来。
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