资源会随时间恢复。战斗后的疲劳度(共7级)

资源会随时间恢复。战斗后的疲劳度(共7级)

所有资源会随时间恢复(法术位、卓越骰、吟游激励等)。 战斗会使队伍成员陷入疲惫。 短休可消除一级疲惫,长休则可消除所有疲惫等级。

游戏玩法

更新:此版本已弃用
请使用新版本 www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2986

在通关游戏两次后,我产生了制作这个模组的想法。
原因是当战斗持续太久时,会逐渐退化为使用普通攻击和戏法,这相当无聊。但在游戏中启用作弊功能对游戏乐趣的破坏更为严重。
也许这个模组对其他人来说也值得一试。

更新 1.02:为下载添加了可选版本:

  • 恢复与疲劳,无其他改动
  • 仅疲劳,无其他改动

选择主要的或可选的

变更内容:

资源正在持续再生

  • 生命值不会自动恢复。
  • 所有生物都拥有再生状态。

再生速度:

  • 法术位 (等级+1) 回合
  • 卓越骰 2 回合
  • 神圣引导 2 回合
  • 狂暴 3 回合
  • 吟游激励 3 回合
  • 气点数 3 回合
  • 野性变身 4 回合
  • 誓言引导 4 回合
  • 圣疗充能 2 回合
  • 真菌侵染充能 5 回合
  • 幸运点数 5 回合
  • 奥术恢复点数 3 回合
  • 自然恢复点数 3 回合
  • 术法点数 3 回合
  • 需短休的技能 5 回合(1.01 版本新增)
  • 带短休冷却的武器 / 护甲 / 饰品技能 5 回合(1.03 版本新增)

奥术 / 自然恢复现在在战斗中生效。
注意:术法点可以转化为法术位,反之亦然,但目前不会提升上限。

要开始恢复,你需要进入战斗或切换到回合制模式。退出后,它也会在实时模式下工作。

疲惫状态:

有七个等级。惩罚随等级提升而增加。

  • 如果战斗耗时超过 3 回合,完成后将提升一个等级。
  • 降低战斗中的护甲等级和移动速度。攻击检定、豁免检定以及更高等级的技能会受到惩罚和劣势。
  • 短暂休息可将疲惫等级降低一级。
  • 长休会完全移除该状态。

长休成本增加:

成本增加三倍。

致命失误已禁用:

它对所有生物均无效。所有掷骰结果的最低值为 2 而非 1。

敌人生命值提升:

  • 简单:50%
  • 普通:75%
  • 困难:100%

如果您使用的是现有存档,请将难度更改为其他选项后再改回来。