
优化生存 更困难的战术家难度模式
一种难度统领全局。简单。难,但不会太难。恰到好处。™
查看大图更新1.1:根据原版内部限制调整了经验值曲线(最高20万经验值),这将导致升级过程大幅放缓,可能直到游戏末期才能完成。若您仍希望按照拉瑞安设定的时间(第三章初期)达到满级,旧版本仍可供选择,但我认为第二章升级过快会降低游戏内容的挑战性。
仅在战术家模式下生效。强烈建议新开游戏。已有存档应关闭战术家模式(确认)并重新开启以体验效果。不建议使用增加敌人或经验值的模组。测试与平衡基于接近原版的游戏环境。
与其他难度/等级曲线模组不兼容(如果它们修改了相同内容/相互覆盖) 例如:战术师Plus、20级模组、任何经验曲线模组,安装本模组前请先卸载这些。修改长休所需营地补给的可选模块不受影响。若您使用修改战利品表的模组,在使用20级版本时建议将这些模组排序在本模组之上(否则13级后商人可能没有金币)
功能说明:
- 将战术家的移动从不公平调整为平衡
- 减缓升级速度
BG3/DnD的平衡性已经非常出色,战术模式的固定增益显得不平衡,很快就会被队伍等级超越内容所抵消。
升级速度过快,使得即使是标准战术家难度也显得简单。(我们都经历过5级那道坎)
本模组并非通过增加敌人血量或命中率来调整难度,而是简单地减缓玩家的升级速度,从而让每场战斗更具影响力,更考验技巧。
原版战术家给予敌人+2/+2攻击检定(命中几率)和+30%生命值。
此模组移除了额外生命值,并给予所有角色+1/+1(敌人和玩家)。
这显然更加平衡,并突出了每个角色(玩家和敌人)的原始属性。
版本 (选择一个)
- 主要 - 如上所述,这是推荐版本。让游戏变得有挑战性,但不会太难。恰到好处。™
所有人 +1/+1 +0%生命值 - 困难 - 因为人们总会声称对他们来说太简单了,恢复与原版战术家完全相同的属性,但保留较慢的升级速度。
敌人仅限 +2/+2 +30%生命值 - 以下版本未经推荐、未经测试、未经认可,不适合人类使用。风险自负!已警告过您!
- 噩梦 - 希望你有上帝模式之类的修改器。没人应该在正常通关时被要求击败这个。
敌人仅限 +3/+3 +50%生命值 - 不可能 - 说真的,连试都别试。
敌人仅限 +8/+8 +100%生命值
- 噩梦 - 希望你有上帝模式之类的修改器。没人应该在正常通关时被要求击败这个。
每个版本都提供最高等级12或20的变体(玩家等级),视您的偏好而定。
当使用等级20变体时,除非达到最后一个(第20级),否则不应在单一职业中升至12级。
即:将主职业升至11级,然后副职业升至19级,并在第20级时将主职业提升至第12级。
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