泰尔之头(提夫林男性头部 B 编辑版)

泰尔之头(提夫林男性头部 B 编辑版)

添加一个新的头部选项。略微自定义的提夫林男性头部B。这是我为自己制作的提夫林角色设计的个人模组,但我想分享出来,如果其他人觉得合适也可以使用。 :)

角色定制

多亏了官方的 BG3 工具箱,这个模组才得以实现。

现已提供 .pak 格式的模组,并已适配 mod.io 平台,可在 PC 及主机系统上使用。

你不再需要替换头部 B 了!现在它会新增一个头部选项!

(如有需要,旧版替换器仍可在存档文件中找到)

当前 .Pak 版本 说明:


我建议通过游戏内的 mod.io 选项安装此模组。

或者,你也可以使用 BG3 模组管理器,并通过它添加 .pak 文件。

由于这是头部 B 的修改版本,仅替换了网格模型,因此它使用相同的骨骼结构和材质。

请随意使用 .pak 文件并根据喜好修改,如果你想制作自定义纹理或更换为其他头部的材质。

我只是稍微调整了一下,这样我就不必对骨架做任何修改,而且在我 40 多小时的游戏过程中也没有发现任何奇怪的穿模现象。

旧版替换器版本说明:

 


由于这是头部 B 的修改版,仅替换了 MESH,它使用了相同的骨架和材质。我不知道如何构建 .pak 格式的模组。

这是一个简单的松散文件模组。如果遇到任何问题请告诉我,但我不确定能否解决所有问题。

我尽量将眼睛和嘴部的编辑保持在最低限度,以保留默认的骨骼绑定并避免出现问题。


如何安装

TIF_M_NKD_Head_B.GR2 - 位于资源文件夹中

将 TIF_M_NKD_Head_B.GR2 文件移动到游戏的数据文件夹中,文件路径应如下所示:

...\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data\Generated\Public\SharedDev\Assets\Characters\_Anims\Tieflings\_Male\Resources\TIF_M_NKD_Head_B.GR2


如果你没有这些文件夹,只需按照完全相同的顺序创建它们,并使用完全相同的名称,然后将 .gr2 文件放入 Resources 文件夹中,一切就应该没问题了!