护甲大修

护甲大修

全面革新《博德之门3》护甲机制,将闪避与防护分离,从而为无甲防御、轻甲、中甲和重甲提供更具特色的玩法。

游戏玩法

介绍

《博德之门 3》继承了 D&D 的护甲机制,其中护甲等级是一个抽象概念,既包含躲避攻击的能力也包含承受攻击的能力,这是由于你护甲的保护特性。
这对于桌面格式很方便,但在视频游戏中显得过于简化。

描述

本模组重制了护甲机制,将闪避与防护分离,从而为轻甲、中甲和重甲提供更具特色的玩法。
护甲等级现在仅代表角色闪避攻击的能力。
然而每种护甲类型还会获得物理伤害减免,这代表了其防护属性和承受伤害的能力。

轻甲提供最佳的护甲等级(AC),但几乎没有伤害减免(DR)。轻甲角色要么完全躲避攻击,要么完全承受伤害。大量微弱攻击最终会压倒他们,但一两记强力打击可能被完全闪避。这种高风险高回报的策略要求高敏捷属性,并谨慎管理敌人攻击时的优劣势,最好根本不被锁定为目标。然而轻甲对法术使用者更具优势,因为行动不受阻碍时更容易闪避法术。

重甲提供出色的物理伤害抗性,但护甲等级较低,使得敌人更容易击中你但更难造成伤害。敏捷现在对重甲AC的影响上限为+1,但多数情况下影响不大。重甲角色能轻松对抗成群弱敌,承受攻击时不必过分在意优劣势。他们的防护稳定可靠,尽管并不完美——每场战斗都可能损失部分生命值,这可通过高体质属性弥补,且对敏捷需求极低。但魔法攻击会构成更大威胁,因为盔甲无法减免法术伤害。

中甲是稳妥的折中选择。可观的护甲等级和物理伤害减免,但都不突出。推荐中甲角色同时提升敏捷和体质属性。中甲AC受敏捷属性影响上限为+3。

无甲战斗未作改动,因其现有机制已符合护甲系统改革逻辑。

其他变更:

  • 酸液。不再降低护甲等级,而是让你对穿刺、钝击和劈砍伤害变得脆弱。这是对抗护甲防护属性的强力手段,整体上效果更危险。
  • 树肤术。旧效果在新的护甲机制下会过于强大,几乎能消除使用重甲的所有机会成本。而且当护甲等级仅代表闪避攻击时,旧效果也不太合理。因此该效果被彻底重做。现在只要角色不穿着中甲或重甲身体护甲,树肤术会提供+2物理伤害减免,从而使轻甲成为德鲁伊更优选。
  • 龙族韧性。出于类似的叙事考量,改为只要不穿护甲就提供+2物理伤害减免。不与树肤术叠加。
  • 中甲大师专长现在改为穿着中甲时提供+1物理伤害减免,而非额外敏捷对护甲等级的加成。
  • 重甲大师不再提供额外力量,且物理伤害减免从+3改为+2,但现在对魔法武器也生效。
  • 防御战斗风格现在改为穿着护甲时提供1点物理伤害减免,而非1点护甲等级。
  • 灵巧战斗风格——新战斗风格,填补原防御风格的功能性空缺。只要不穿重甲就提供1点护甲等级。终于为多职业武僧提供了实用战斗风格。战士、游侠和剑舞学院诗人可选。

需求与兼容性

护甲大修需要装备库来实现其大部分功能。它利用:

  • EqLib_LeatherBody_Passive
  • EqLib_填充体_被动
  • EqLib_StuddedBody_Passive
  • EqLib_ChainShirtBody_Passive
  • EqLib_ScaleBody_Passive
  • EqLib_BreastplateBody_Passive
  • EqLib_HalfPlateBody_Passive
  • EqLib_RingMailBody_Passive
  • 链甲躯体_被动
  • EqLib_SplintBody_Passive
  • 装备库_板甲护身_被动

如果你的模组也使用了装备库中的这些被动技能,并且希望与护甲大修兼容,请联系我,我们将开发一个补丁。

机动性大修与装甲大修完全兼容,甚至推荐搭配使用,因为它在装甲类型之间增添了另一层有趣的游戏性差异。

武器大修与装甲大修完全兼容,并推荐同时使用,两者在各方面都能完美互补。

护盾大修同样完全兼容,推荐并与护甲大修相辅相成。除其他功能外,还能为重甲角色提供针对目标法术的一些保护。