故事模式

故事模式

这将使探索者难度回归到它原本应有的故事模式难度

游戏玩法

故事模式

我制作这个模组的初衷是为那些只想体验《博德之门3》精彩剧情,却对回合制战斗和DND玩法风格不太适应的玩家提供一个纯粹的故事模式。我乐于接受反馈和建议,目前的内容只是基于我个人希望实现的"仅剧情"游戏体验而设计的。

探索者难度下的效果

  • 玩家生命值提高50%(与原版相同)
  • 敌人生命值降低50%
  • 所有豁免检定获得熟练加值(与原版相同)
  • 熟练使用轻甲、中甲、重甲,以及简易武器、军用武器和盾牌
  • 始终获得优势(我认为故事模式本该如此)
  • 所有技能熟练(包括察觉、历史、奥秘等)
  • 所有攻击附加20点伤害
  • 全属性值20点
  • 法术豁免DC设为20
  • 投掷加值+20
  • 先攻加值+20(让你能在战斗开始前就结束战斗)
  • 负重容量 x20倍
  • 无限移动力(移动永远不会消耗,可以永远移动)
  • 额外获得3个动作点和奖励动作点(适合单人游戏,或像我这样只想专注玩某个特定角色职业的玩家)

较小版本

  • 玩家生命值提高50%(与原版相同)
  • 所有豁免检定均获得熟练加值(与原版相同)
  • 熟练使用轻甲、中甲、重甲,以及简易武器、军用武器和盾牌
  • 始终获得优势
  • 所有技能(感知、历史、奥秘等)均达到熟练
  • 负重能力提升20倍