
偷袭与诡诈打击切换
将偷袭变为一个被动开关,自动应用于每回合首次命中的可行攻击。在使用后的任何回合结束时,你会恢复一次充能,因此你的偷袭仅受限于你的反应次数和数量
查看大图狡猾打击的切换现在会检查目标是否已带有其施加的状态效果,若效果重复则使用普通偷袭。若同时使用两个模组,请确保版本号匹配。
狡诈打击
来源:未公开的奥秘 2023玩家手册第六次游戏测试
你已掌握运用偷袭的精妙技巧。
造成偷袭伤害时,你可选择以下一种狡诈打击效果。
每个效果标有骰子消耗值,代表你须从偷袭伤害骰中扣除的骰数。
投掷前移除相应骰子,效果将在攻击伤害结算后立即触发。
例如若选择中毒效果,投掷前需从偷袭伤害中移除1d6。
如果一次灵巧打击效果需要进行豁免检定,DC等于8 + 你的熟练加值 + 你的敏捷调整值。
解除武装(消耗:1d6)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定,若失败则掉落一件你所选定的其持有的物品。
毒药(消耗:1d6)。 你在攻击中加入毒素,迫使目标进行一次体质豁免检定。若检定失败,目标将陷入中毒状态,持续1分钟。中毒目标在其每回合结束时可以重复进行豁免检定,成功则结束该效果。使用此效果时,你必须随身携带毒药工具包。
绊倒(消耗:1d6)。 若目标体型为大型或更小,则必须通过敏捷豁免检定,否则陷入倒地状态。
撤退(消耗:1d6)。 攻击后立即移动至多一半速度,且不会引发借机攻击。
我制作这个是为了将“偷袭”从“OnCastHit”触发器中移除,该触发器目前被“神圣打击”(以及“刀刃绽放”和“战斗大师战技中断”,如果你使用我的其他模组的话)占用,使其功能更符合桌面规则。只要你有反应动作且回合未结束,就可以多次发动偷袭。遗憾的是,“指挥官突袭”战技提供的是一次额外攻击,而非即时反应攻击,并且由于它发生在你的回合内,除非“指挥官突袭”被模组修改为提供额外充能,否则你无法在该回合内发动两次偷袭。如果你想实现这一点,我的“战斗大师战技”模组对“指挥官突袭”进行了调整,使其能提供即时反应攻击。
此外,允许僧侣进行徒手潜行攻击。
如果你玩的是单一职业的盗贼,这个模组可能对你帮助不大,因为你可以通过将偷袭打断设为自动(取消勾选询问是否使用的选项)来实现相同的功能。
然而,如果你玩的是多职业盗贼(或通过模组添加了更多打断选项),这个模组的优势在于它将偷袭从与神圣打击等共享的互斥打断触发中分离出来。
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