八重樱的珍宝匣

八重樱的珍宝匣

为游戏新增两枚戒指: Syrroh的誓约:一枚为游侠解锁自定义偷袭动作的戒指, 以及Arcadeon的悔恨:一枚可将破碎连枷的疯狂被动赋予任何武器的戒指,附带风险与回报并存的特殊效果。

装备

西罗的承诺:

这枚戒指赋予自然掠食者和灵巧动作:隐匿。
自然掠食者旨在让游侠获得偷袭能力,而无需兼职盗贼职业。

尚未提供偷袭反应/打断功能(目前?),所以像使用大多数武器技能一样从快捷栏施放它。 Arcadeon的悔恨:

这枚戒指赋予卡达恩的疯狂,为近战职业提供一个全新风险与收益并存的被动效果。 这枚戒指旨在解锁耶诺古的破碎连枷的强大被动效果,使其适用于任何武器(或徒手攻击!)。攻击可为角色恢复 1d4 点生命值,但角色若在回合结束时未发动攻击,则必须通过一次智力豁免检定(DC14),否则会陷入疯狂。在卡达恩的疯狂效果影响下,恢复量提升至 1d6 点,且角色将被沉默。 盟友可以通过在受影响的角色上使用快捷栏中的"帮助"动作来移除该状态。

卡达恩之握戒指附带的法术允许佩戴者在需要额外治疗时手动触发卡达恩的疯狂效果。 注意:随着疯狂成为戒指佩戴者的核心机制,我建议将投掷物放在另一个角色身上,或者放在疯狂 AI 无法触及的地方。根据我的测试,AI 不会使用放在来自 Bags Bags Bags 模组的容器内的物品。 正在获取:

两枚戒指都可以在游戏初始的教学宝箱中找到,且大多数主要商人处均有售(如阿伦、达蒙、丹瑟隆、格拉特等)。 注意事项/免责声明:

我不是《龙与地下城》玩家,这些物品是为注重角色扮演的合作玩法设计的,目的是在不牺牲"偷袭"或连枷"狂乱"等炫酷机制的前提下,让玩家能基于角色扮演做出构筑选择。它们比原版绝大多数戒指都要强力,在某些极端情况下可能会出现预期之外的交互效果。作为玩家,如果这些交互影响了你的游戏体验,请自觉避免滥用——除非出现重大漏洞,否则我不打算长期进行修复或平衡调整。这也是我的第一个模组,所以如果你是资深程序员,请别查看或质疑我的代码逻辑,我知道它一团糟。😁 制作人员名单:

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