
伤害平衡调整
所有游戏内的武器,包括新增模组武器,现在都将拥有仅在主手生效的新被动效果,提供基于等级的伤害增益、法术位和命中加成。这意味着即使是NPC、敌人、首领,只要装备了任何武器,都能获得这项强化效果。
查看大图问题在于:我们很多人使用 Tacticain+、Immersive AI 等增强敌人的模组,但这些大多只提升了敌人的生命值。游戏本身没有伤害问题,却有着极度不平衡的增益效果——要么全属性抗性,要么 +5 护甲等级,结果战斗就变成了 "未命中 未命中" 的小丑狂欢。或者像 800 血量的钢铁守卫机器人,攻击却只能造成 10 点伤害... 我们甚至还没讨论那些带变态属性的模组装备。但敌人获得的增强无非就是修改生命值,或者多 1-2 个行动点。仅此而已。
该被动技能适用于游戏中任何新增、修改或原有的武器。地精、守卫、首领等所有角色都拥有此效果。 仅限主手。
本游戏角色拥有 4 只手,例如同时装备剑和弓时,被动效果将翻倍。
携带近战 + 远程武器的 NPC 也会获得相同效果,并造成更高伤害。
它赋予所有攻击(戏法、法术、燃烧效果、流血效果、攻击)伤害加成(1d4 + 等级)。现在所有减益效果都变得残酷。
例如,10 级角色对所有攻击额外造成 1d4 + 10 点伤害加成。
+2 法术,攻击检定(减少所有人的失误)
+2 一、二、三级法术位 (法师现在不再是 24/7 长休废物了)
+1 四级、五级、六级法术位(敌人将造成更多伤害)
+2 体质是少量生命值,因为 1 行动点配合战术家会变成完全的噩梦 +
注意,如果在战斗中有很多敌人,并且无法在他们行动前一次性解决所有人——那将会是一场彻底的混乱。
我的模组:
- 光辉巨木剑
- 噩梦难度
- 地狱铠甲
- 无限武器。近战包
- 无限武器。远程武器包
- 众神的内衣
- 无限之戒。集于一身
对黑暗冲动恶魔血剑的深度重构 - 新增大量能力、武器战斗模式、独特的恶魔护盾、新特效、动画、法术、附魔首领等内容。
这件物品极其强大,建议搭配难度模组使用。
武器拥有灵魂收割系统——击杀越多,力量越强。
效果永久持续。
所有内容均在截图内展示。
移除了血腥效果中令人分心的红色光晕。
你可以通过可切换的被动技能来控制物品的视觉效果:
你可以随时将武器战斗模式从近战切换为魔法。
近战模式为默认设置。若触发暴击,近战攻击将在目标周围 4 米范围内产生冲击波。
魔法模式拥有个人视觉效果。(粉色 蓝色 红色)
当你切换到魔法时 - 你的普通攻击变为 16 米恶魔光束,暴击时可额外跳跃至 3 个敌人。
魔法模式会降低所有持有者的武器伤害(-1d8)。
相反 - 你的所有魔法伤害都会随着你双倍施法修正而提升。
一些标准近战攻击和能力 (恶魔远古斩击形态):
魔法模式(风暴尖啸者形态):
新法术 - 在死亡拥抱的第五阶段解锁(在战斗中击杀 1000 名受害者):
新物品 - 恶魔之盾
这面盾牌具有强大的反击能力,在受到伤害后能向攻击者反射恶魔射线,每回合一次。你可以看到装备了恶魔神盾的敌方骷髅是如何反应的:
这个模组修改了游戏中的 3 个首领:凯特里克、萨瑞沃克和拉斐尔——每场战斗一次,他们会以毁灭性射线反击攻击者,并召唤血腥效忠之灵。凯特里克会召唤两名骷髅,萨瑞沃克召唤 3 名死亡骑士,拉斐尔则召唤 3 名强力恶魔。 这些新敌人极其强大(针对原版游戏),并装备了恶魔装备。他们会随机掉落恶魔装备物品并提供经验值。这是无需教程宝箱或控制台即可合法获取这些恶魔装备的版本。
一些忠诚度展示:
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