
游侠野兽大师 - 额外伙伴
这个模组扩展了野兽大师的同伴范围。 一旦你解锁野兽大师,就能获得一只猫头鹰幼崽,它最终会长成一只完整的猫头鹰熊。 此外,在7级时,你将解锁一只可召唤的双脊龙,
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版本:0.98
我几乎在任何游戏中都喜欢扮演“野兽大师”。拥有一个超棒的额外动物伙伴的想法很棒,但只有普通动物作为同伴让我感到有点失望。这是一个关于异域动物和怪物的游戏系列和世界,但我的幻想是与渡鸦或熊成为最好的伙伴。最异域的同伴是一只巨型蜘蛛,即便如此,它甚至不是更酷的相位蜘蛛变种。
别误会我,和一只熊成为最好的伙伴当然很棒,但在一个充斥着各种疯狂怪物的世界里,我想展现一套更具异域色彩的野兽大师伙伴。我个人幻想的是能和恐龙一起奔跑,而且我特别嫉妒德鲁伊能实现这个幻想,而“野兽大师”却不能。所以如果我还要再花70多个小时玩这个游戏,我会看看能不能加入一些更酷的伙伴一起玩。
希望大家也能下载并享受它们。
!!兼容性提示!!
听起来与其他模组的兼容性存在一些问题。
我个人设计这个模组是为了适配原版《博德之门3》,目前仅运行了“召唤物与野性变身不会让NPC逃跑”模组和本模组。若您在使用此模组时遇到问题,但又非常想使用它,建议您先移除其他模组,再逐步重新添加,直到出现兼容性问题为止。
对于更受欢迎的模组,如果我有时间,我会研究创建这个模组的更多兼容版本/变体,希望能解决人们遇到的一些问题。例如,经常被提及且似乎很受欢迎的模组是“Untamed”,但目前看来,这个模组与那个模组不兼容。
版本 0.98 更新内容
- 之前存在一个漏洞,7级玩家无法召唤移位兽。现在应该已经修复了。
- 为每位新同伴手工制作了专属图标。
- 将新同伴的数据集与其非同伴版本分开。
- 这是一个尝试,旨在避免潜在的漏洞和不兼容问题。
可选文件
我已添加3个可选文件。其中2个用于修改此模组的游戏玩法,另一个则是尝试解决部分玩家无法获得枭熊同伴的问题。
保持为幼枭熊形态
如果你不希望你的枭熊宝宝长大,就使用这个。 它会一直保持幼崽形态。 不过,它的属性仍会像成年枭熊一样。 所以现在它是个小巧的杀戮机器,但可爱至极。
仅限野兽
对于那些不想要异域或怪物伙伴的玩家,这个模组将移除你可召唤伙伴中的异变兽和小魔怪。
猫头鹰召唤修复
这是一个尝试修复部分用户在召唤枭熊时遇到的问题的补丁。在确认问题未解决前,请勿下载此补丁。
新伙伴(附带手工制作的图标!)
猫头鹰熊
在等级3解锁(需拥有野兽大师)
- 猫头鹰熊最初是一只幼崽。
- 不像熊那样耐打,也不像狼那样高伤害,
- 但它拥有跳跃攻击,可以击倒敌人。
在5级时,它获得“嚎叫”能力,可使其进入持续2回合的狂暴状态。 幼崽在7级时终于完全成年,幼崽的“嚎叫”被替换为持续3回合的“激怒”效果,并使附近所有目标陷入恐惧。 在9级时,枭熊每次短休后能发动一次“环境撕裂”,对周围所有目标造成钝击伤害。 最终在11级时,枭熊会披上护甲,使其更难受到伤害。 它获得“高等激怒”能力,可造成沉默和恐惧效果。 狂暴状态下,它能执行名为“狂暴猛推”的附赠动作来击退敌人。
双脊龙
在7级解锁
- 双脊龙初始拥有“腐蚀唾液”能力,每次短休可使用一次,对敌人造成强酸伤害并降低其护甲等级。
- 9级时获得“酸液喷射”,这是一个18尺酸性投射物的附赠动作。
- 11级时获得“酸液猛扑”,这是“猛扑”能力的变体,不仅能击倒敌人,还会使区域内所有目标获得腐蚀状态,并在脚下生成酸液池。
- 双脊龙速度快且攻击力强,但较低的生命值和更低的护甲等级应能防止它变得过于强大。
黑豹
7级解锁
作为敏捷的快速攻击手,黑豹能够使用“潜行”进入隐形状态悄悄移动。每短休一次,它可以发动名为“狡诈之爪”的偷袭造成额外伤害。达到11级时,它将解锁以附赠动作施放的“迷踪步”,用于进出战斗局势。
移位兽
7级解锁
- 位移兽利用其幻象来协助自身及同伴对抗敌人。她可以制造自主攻击的幻象分身,并能通过空间转移将敌人孤立。
- 9级时,她获得“镜影术”,每次短休可使用一次。
- 11级时,位移兽的能力完全解放,每回合都能使用“位移”和“幻象复制”。
- 此外,她现在还能对自身及3米内的任意盟友施放“群体朦胧术”。
电光小魔怪
7级解锁
通常,格雷米什卡是行动迅速的猫形生物,能抵抗所有魔法,甚至会在附近施法时爆炸,而电格雷米什卡则另辟蹊径。
(虽然我本可以让这个快速移动但生命值低的法师骚扰者发挥作用,而且听起来确实很酷,但我决定为这只野兽选择另一条路线,我觉得同样很酷。)
由于其“绝缘皮肤”特性,当它进行冲刺、跳跃或撕咬时,会在体内储存雷电充能。与普通雷电充能机制相同,这会提升小魔怪的伤害输出。当累积5层雷电充能后发动“闪电释放”时,将造成更严重的伤害。不过从9级开始,它将获得“电击利爪”能力,可消耗部分雷电充能来附加额外闪电伤害。达到11级后,小魔怪能施展“闪电吐息”攻击,对前方小范围内所有目标造成闪电伤害。这种生物虽然承受不了太多攻击,但若放任其存活足够时间完成充能,将能造成极其可观的伤害。
常见问题解答(可能)
如何安装
将.pak文件放入你的mod文件夹中,确保它已添加到你的Mod管理器中,然后你就可以开始使用了。
确保你已经下载了《博德之门3》的ModFixer,否则会出现无人与你对话的异常行为。
如果有其他修改召唤能力或改变怪物属性的模组,请尝试将此模组放在它们之后。这样应该能让它们继续协同工作。如果这不起作用,可以尝试使用可选文件,看看是否能解决问题。
兼容性(潜在)问题?
同上,但简而言之... 该模组是为原版《博德之门3》制作/适配的。如果与其他模组发生冲突,建议暂时移除它们,直到/如果有针对此模组与其他模组兼容的修复补丁发布。
为什么是0.9版本?
不确定我还会对这个项目投入多少精力,但截至发布时,我最高等级的角色只有6级。虽然我测试了解锁功能(将新同伴的解锁等级从7级改为5级),但我还没有完整通关游戏来确认所有功能是否按预期运行。理论上应该没问题...希望如此。版本号定为0.9也表明我想回头更新所有召唤图标,使它们与其他同伴的图标风格更统一,因为目前这些图标是从德鲁伊或魔宠召唤中借用的。
当然...正如上面提到的,我还没有真正测试过这些新同伴的平衡性,因为我还没实际使用过它们。 我能够确认每个同伴都能正常生成(包括所有变体),不会导致游戏崩溃,可以战斗,技能也能正常解锁和触发等等。 但再次强调,我还没有在完整游戏流程中验证所有这些功能是否完全正常。
所以如果你下载并使用它,而某些内容似乎没有正确触发,请告诉我。 在我自己玩游戏的过程中,我也会留意漏洞和平衡性问题。
为什么选择这些伙伴?
我浏览了Characters.txt文件,寻找适合添加到野兽大师子职业的生物。 我主要避开了恶魔、元素生物、不死生物以及其他不符合“野兽”风格的生物(尽管严格来说Gremishka属于怪物类型),以忠于野兽大师的核心概念。 我还希望确保每个伙伴都有非常独特的游戏玩法风格,并且与游戏中已有的伙伴扮演不同的角色。
当然,我也仔细研究了德鲁伊的野性变身形态,总体上相当羡慕他们随着等级提升能解锁新形态和更奇特的形态,所以我想引入其中一些元素。
没有移位兽?
现在有一个了!尽情享受吧!它将在野兽大师等级7时解锁。
这些平衡性如何?
不知道。我尽力参考了其他同伴的属性,并尝试围绕它们进行平衡。但由于新增了太多同伴、能力等元素,我肯定在某些方面有所偏差。这里的目标并不是要让原版同伴变得过时,比如,枭熊的伤害不应该比狼或熊(分别对应)更高,也不应该成为更好的坦克。希望它能拥有自己独特的用途。
当他们达到11级时,我真的很想突出他们独特的一面,希望他们在某种程度上都变得稍微有点过于强大。操作一只11级的狂暴枭熊,施展“狂暴猛推”技能,击打并击退敌人,这真的非常有趣。即便如此,这些能力通常要么需要短休恢复,要么有使用时间限制(比如在狂暴状态下),或者需要其他资源才能使用(比如格雷米什卡的闪电充能)。希望这能让你做出一些又大又酷的事情,但又不至于完全破坏平衡。
我在寻求任何反馈吗?
是的!关于漏洞和平衡性问题。虽然不能保证全部解决,但我会持续改进这个模组,至少确保所有功能正常运行。
我不介意听听大家对新/不同同伴的希望和梦想,但这需要更长的时间来实现,所以我不期待会有太多新的同伴(老实说可能一个都没有)。
任何我想做但没做/做不到的事?
我之前提到过,但我想回过头来重新设计图标,使其更符合官方套装风格,以减少视觉冲突。
我考虑过将同伴分开,让大家可以单独下载并挑选自己喜欢的角色。 我不确定这样做有多容易或是否可行(尤其是考虑到我制作这个mod的方式), 而且我觉得如果你只想要枭熊,完全可以只召唤它而不召唤其他同伴。
我原本想做的另一件大事,但最终决定不投入时间,就是让新同伴的解锁过程与游戏内事件挂钩。例如,只有当枭熊幼崽加入你的营地时,你才能解锁枭熊同伴。(顺便说一句,别剧透枭熊是否会在后续剧情中变得可玩/可用。我还在第一章。)或者,找到恐龙蛋(或完成楚尔特任务线)会解锁双脊龙。我最终决定简化,像游戏中许多其他能力一样,将其与你的等级进度挂钩。
Electric Gremishka的设计基本上就是某只著名的电老鼠怪物吗?
嘘......
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