
生命献祭专长(血魔法)
添加来自《塔尔·朵瑞重生战役设定集》的“生命献祭”专长。
查看大图这个模组将《Tal'Dorei Campaign Setting Reborn》中的“生命献祭”专长添加至BG3,在游戏适配、技术限制和文本歧义的条件下,我尽可能忠实地还原了该专长。
特性:生命献祭
你掌握了血魔法的奥秘,以自身生命力为代价换取神秘力量。
作为附赠动作,你可以选择承受1d6点黯蚀伤害来获得一个鲜血恩赐。
你的鲜血恩赐持续1小时*或直至消耗。
你可以消耗这个鲜血恩赐来获得以下一项好处:
- 当你进行攻击检定*时,掷1d6并将其加到总值上。
- 当你用攻击或法术*命中时,额外造成2d6点黯蚀伤害。
- 当你使一个生物进行力量、敏捷或体质豁免检定时,掷一枚d4并使其豁免值减去掷出的数值。
你为获得血之恩赐所承受的伤害无法以任何方式减免。*
持续时间
1小时在BG3中是个尴尬的时长设定。
由于游戏世界被微缩化但时间并未等比缩放,
这个时长通常等同于“直到长休”,
因此拉瑞安工作室将1小时持续时间统一改成了这个表述。
在D&D中,1小时通常足够长,让你在进入一个潜在危险区域时可以做好准备,而且很可能不会浪费它,但也有可能会浪费。
我认为浪费增益的风险是这个专长感觉的重要组成部分。
血魔法不应该是安全且确定的。
(请注意,自伤可能会打断专注状态,因此等到最后一刻才创造增益效果也存在自身风险。)
我估计在BG3中,与D&D中1小时效果相当的持续时间是10分钟。因为我知道其他人可能会有不同意见,所以这个mod包含两个版本的特长——一个是血之恩赐持续10分钟并在短休时移除(因为在D&D中短休是1小时),另一个是持续到长休。
单一恩赐
恩赐以单数形式提及,意味着你只能拥有一个恩赐。再次献祭会刷新持续时间,但不会让你叠加多个恩赐。
添加到攻击骰
攻击加值的适用时机模糊不清。是在掷骰前决定使用?掷骰后但结果未知时?还是知道结果后?这些选择之间的强度差异很大。
“在掷骰之后但知道结果之前”无法在BG3中实现。其他两种可以,所以我添加了这两种方式。你获得一个可以激活的能力,将加值添加到下一次攻击中,以及一个反应,可以在知道结果后添加加值。根据你的理解选择使用哪种方式。
由于BG3的限制,该技能版本会将加成应用于下一次“攻击”而非下一次攻击检定,这意味着对于劈砍和魔能爆等多段攻击效果而言,其实际收益比预期更高。
被法术击中
这同样存在歧义。在D&D中,“击中”某物特指攻击掷骰。法术可能包含攻击掷骰,因此这类法术无需特别提及也能涵盖其中,这使得看起来专门提到法术似乎是为了涵盖非攻击性法术。但非攻击性法术无法“击中”,因为这一概念并不适用。
我将非攻击法术“命中”理解为“造成直接伤害”,因此我添加了这一项。
它被实现为与攻击情况分开的独立反应,以便根据你对规则的理解单独切换。
伤害减免
自我伤害会绕过抗性和免疫,但我还没找到办法避开Larian自制的伤害减免机制。至于这让你想避开还是堆叠死灵伤害减免,就看你自己选择了。
制作人员名单
感谢Toarie提供的新角色创建预设(WIP)以及Vessnelle的Vessnelle发型合集,用于截图中的角色。
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