
额外敌人 - 更多遭遇与战斗
在世界各地新增遭遇战斗 新增原版敌人配置以填补原本感觉“空洞”的区域
查看大图这个模组添加了一些与原版敌人的新遭遇战,从而为喜欢战斗的玩家创造更多战斗机会。
信息:
- 大量新增符合原版设定/背景的战斗和遭遇,其中部分敌人会守护原版战利品。
- 难度提升,更多敌人迫使玩家消耗更多资源,并守卫一些原本“免费获取”战利品的地点,从而使游戏更具挑战性。
- 未来计划通过新增遭遇中的独特物品来平衡预期的大幅难度提升。
本模组不会添加新敌人类型——我不确定本游戏是否支持添加全新3D模型和敌人,即便可行也远超我的模组制作能力。
取而代之的是:通过调整原版特效来布置新遭遇点,人形种族敌人则手动配置了原版装备。
无需过于关注截图中显示的血量数值——部分截图来自我的“测试存档”(启用了探索者模式以加速测试),另一些则来自战术家难度的实机游玩过程。
建议:由于我的模组使用了敌人的原版地址,它应该与大多数难度递增模组兼容,我强烈建议与它们一起使用。此外,我推荐使用提升等级上限超过12级的模组,以充分利用新遭遇战中获得的额外经验值。
这是一个正在进行中的项目,目前仅更新了第一章至第二章的新遭遇内容,但我计划进行大量更新并一直推进到第三章。
请告诉我您发现的任何错误、常见问题或不一致之处。我会尽快修复这些问题,但请记住我是一个模组制作的新手,可能有些问题我无法解决或需要较长时间才能找到解决方案。
兼容性
在这一部分,我将列出所有已知的主要兼容性或冲突问题。如果你遇到任何问题,请告诉我,我会查看是否确实是模组之间的冲突。在某些情况下,我甚至可能会发布一个兼容性补丁。
已知兼容性:死亡行军、鹦鹉螺号困难模式及(可能)所有职业模组。
已知不兼容问题:无
手动安装
如果这些文件都无法按预期工作,而你想尝试手动安装,只需将以下内容粘贴到 modsettings.lsx 文件中
<node id="模块简短描述">
<属性 id="文件夹" value="额外敌人" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
<属性 id="名称" value="额外敌人" type="LS字符串" />
<属性 id="UUID" value="49a94025-c3e4-461f-bc08-2de6a629666c" type="FixedString" />
<属性 id="版本64" value="36028797018963968" type="int64" />
</node>
版本:2.0
- 在暗影岛(第2幕)中新增了一些遭遇战和首领战
- 对之前遭遇的一些小修正
版本:1.7
- 修复了一些错误并对第一幕的遭遇进行了小幅改进,现在所有第一幕的遭遇应该都能流畅运行,提供沉浸式的游戏体验。
- 为第一章B(克雷什 - 山道)新增了遭遇战。
- 地图图像已更新
- 开始开发第二幕。
- 巨龙归来!!!
版本:1.5
- 三个额外的小首领和一场小型遭遇战。
- 希望已修复所有关于激怒"不请自来"的远处敌人的bug。
- 可能是第一章的最后一章,除非需要修复错误,并且我想到了一个非常适合幽暗地域的新遭遇战,否则将在下一次更新中进入第二章。
- 警告:1.5版本更新可能导致旧存档崩溃,原因是第二个物品修复问题。游戏似乎会在已死亡角色的"CombatGroupID"被修改后崩溃!
版本:1.3
- 又一个迷你首领和一些新的高难度遭遇战;
- 德雷克暂时移除(遗憾);
- 修复了1.0.x版本中的存档崩溃及大部分其他错误;
- 更新了地图标记,包含模组图片中的新遭遇;
版本:1.0
- 两个小头目;
- 目前,每场新的遭遇战都会掉落珍贵的宝石,供玩家出售以应对低等级时某些战斗的难度。但我计划制作一些新的战利品和独特物品,作为部分战斗的奖励。
- 荒野和幽暗地域中新增遭遇;
- 模组图片中的地图标有新遭遇点,标记为“内部”的点实际上位于那些建筑物内部,你需要找到它们;
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