
RPG格斗(基于你的修正器精确计算伤害-治疗效果)
这是一个平衡性模组,全面重制了游戏中所有法术/行动,让你能根据角色属性(智力、感知等)来调整伤害/治疗效果。我们进行了大量计算以确保游戏难度保持
查看大图这个模组会根据你的属性修正值 + 骰子(智力、感知、魅力等)来调整你的伤害/治疗量。如果你想用固定数值 + 骰子来调整伤害/治疗量,请下载 Kombat Overhaul 模组替代。
这个模组背后付出了大量心血,不仅在于编程本身,还包括无数小时用于数学计算以确保一切合理且平衡,以及在Google Sheets文档上花费的漫长时间,只为以简洁明了的方式呈现所有这些改动。
希望你喜欢这份深入的作品,并且,如果你愿意且有能力的话,请尽力支持我。非常感谢。
补丁#4 问题
我意识到这个模组在法术卷轴方面引发的问题,经过与其他似乎遇到相同问题的模组作者交流后,所有迹象都表明错误源自拉瑞安工作室。看起来除了这个问题外,其他模组也出现了不同的问题。这是一个由Larian Studios产生的错误,必须由他们来解决。模组本身没有问题。
补丁#3带来了许多问题,你可以在Reddit上获取更多信息。在Larian修复此问题之前,我建议你使用我的另一个模组→ 战斗大修
概述
这个模组审查了游戏中所有的法术、动作和灵吸怪能力,并对其中绝大多数进行了修改。
- 有时只修改数值,有时调整成本,有时甚至改变机制。
- 最小伤害和治疗量已提高,最大伤害和治疗量已降低。这样调整后整体平均伤害和治疗量保持相近,但减少了结果的随机性。
- 并非所有法术在调整后都拥有相同的平均伤害/治疗量,部分法术数值略有降低,另一些则略有提升。
- 这些改动同时适用于玩家和NPC,包括友方与敌方单位。
此外,法术和灵吸怪能力现在会根据你的属性调整值进行缩放(因为基础游戏中的行动一直如此)。这意味着根据你提升角色的方式,你可以造成更多或更少的伤害。我认为这在角色扮演游戏中是至关重要的,尤其是像《博德之门III》这样深度丰富的游戏,这在最强大的敌人身上尤为明显。
你应该记住,虽然与原版游戏相比,某些平均伤害/治疗量有所降低,但由于减少了随机性并采用了更精确的数值,现在的伤害/治疗输出更加稳定。不要仅仅关注最小值、最大值或平均值,因为"稳定性"是你必须考虑的因素。
同时,你必须记住,如果你通过提升角色、装备、增益效果或其他任何方式提高属性(智力、智慧等),这将直接影响你的数值。同样,如果敌人以某种方式降低了你的属性,也会发生相同的情况。
如果你想更直观地理解我要解释的内容,最好点击下方我将提供的链接。在那里你可以看到我的全部作品。 我的进展,以及我的目标,此外还有我将定期进行的更新。
+RPGK: 目标与更新:
- 🧙🏻♂️ 法术
- ⚔️ 行动
- 🦑 灵吸怪能力
目前就这些了。感谢您的耐心等待,如果有重大更新要宣布,我会通知您的。
如果你想了解更多我创作的模组,请访问我的个人资料 → Värgr Nekrödes
此致!
安装
通过管理器安装:
- 您可以直接使用 → Vortex Mod Manager
- 或者你也可以使用 → BG3 Mod Manager
手动安装:
只需将 .pak 文件解压到您的:C:\Users\[你的用户名]\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods
+RPGK更新🆕
剧透: 显示
小更新 3.0.2 📝
- 吸血鬼之触 鼠标悬停时出现错误,游戏会突然关闭。该法术已重写并修复,以兼容补丁#3。
- 闪电箭 鼠标悬停时出现错误,游戏会突然关闭。该法术已重写并修复,以兼容补丁#3。
- 一如既往,更多详情请参阅各自的Google Drive文档。
小更新 3.0.1 📝
- 梅尔夫的酸液箭 鼠标悬停时出现错误,游戏会突然关闭。该法术已重写并修复,以兼容补丁3。
- 粉碎 鼠标悬停时出现错误,游戏会突然关闭。该法术已重写并修复,以兼容补丁#3。
- 猎人的印记 鼠标悬停时出现错误,游戏会突然关闭。该法术已重写并修复,以兼容补丁3。它似乎不接受任何类型的修饰符,因此其伤害已被调整和重新平衡。
- 和往常一样,更多细节请参阅各自的Google Drive文档。
3.0.0 版本现已发布👍
// 好消息
- 更新编号已与官方游戏补丁同步,因此你可以知道模组的+3.0.0版本将与官方游戏的Patch#3兼容。
- 加热金属 鼠标悬停时出现错误,游戏会突然关闭。该法术已重写并修复,以兼容补丁#3。它似乎不接受任何类型的修饰符,因此其伤害已修改并重新调整。
- 月光束 存在一个错误,他的平均伤害达到了+45K。该法术已重写并修复,以兼容补丁#3。它似乎不接受任何类型的修饰符,因此其伤害已被修改并重新调整。
- 寒冰锥 鼠标悬停时出现错误,游戏会突然关闭。该法术已重写并修复,以兼容补丁#3。
- 死亡之环 鼠标悬停时出现错误,游戏会突然关闭。该法术已重写并修复,以兼容补丁#3。
- SUNBEAM 鼠标悬停时出现错误,游戏会突然关闭。该法术已重写并修复,以兼容补丁#3。
- 一如既往,更多详情请参阅各自的Google Drive文档。
// 坏消息
- 烈焰之刃 我确实需要创建“物品”来实现对这个法术的修改,但我仍然不知道具体该怎么做。如果有人愿意帮助我,我将不胜感激。
- GOODBERRY 考虑到我已经了解的"烈焰之刃",看来对于这个法术我还需要创建物品,所以在这种情况下我也需要帮助。
- 荆棘丛生 我找不到让它生效的代码。任何帮助都将不胜感激。
- 埃瓦德的黑色触手 这真是让我头疼。我无法让它按照我的意愿工作。如果有人愿意帮忙,我将不胜感激。
- CLOUDKILL 添加到我的问题和待办事项列表中...我想,就像在"尖刺生长"和"埃瓦德的黑色触手"中一样,我的问题在于找不到修改"表面"本身的代码。
- 一如既往,更多细节请参阅各自的Google Drive文档。
// 其他新闻
// BUGS
- 似乎有些法术卷轴在鼠标悬停时会报错。如果你能在“Bug反馈”部分告诉我具体是哪些卷轴以及在什么情况下会出现这个错误,我将非常感激。
- [color=#b4a7d6]看起来游戏中名为安苏尔的Boss与"火墙术"存在兼容性问题。虽然代码看似正确,但我仍在排查具体原因。
我正在运行自己的游戏以测试这些改动,但希望能获得你的反馈,以便收集更多关于这些变化如何影响游戏的数据。比如游戏是变简单还是变难了,是否仍感觉平衡等等。你可以在"帖子"部分留言。谢谢。
模组兼容性:
剧透: 显示
此模组与任何其他类型的模组兼容,除了那些修改默认游戏中现有法术和动作的模组(部分例外情况除外)。
本模组修改了游戏中现有法术的代码,并未创建新法术。虽然我添加了大量自编代码,但这些代码仅用于实现预期的改动效果。重申一遍,所有代码仅影响已有法术,再无其他。因此它与那些只添加新法术而不修改现有法术的模组完全兼容。
另一方面,它应该与任何修改特定法术/动作(即仅一个法术/动作,或其中几个)的模组兼容,只需确保首先加载你希望作为基础的模组,然后再加载你希望“覆盖”基础模组的模组。
- 你经常问我这个问题,希望这次能消除你的疑虑。
权限与分配:
未经本人同意,第三方不得使用我的作品生成内容。
如果你想将我的文件用于你的作品,请告知用途,我会根据情况回复。
如果我允许你使用我的文件用于你自己的作品,你必须始终注明来源——即这个Mod——并添加对创作者(也就是我)的相应提及。
谢谢。
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