魔法释放

魔法释放

魔法释放使法术尽可能强大且实用

游戏玩法

魔法释放

魔法释放使法术尽可能强大且实用。

调整了大多数法术,使其造成更多伤害、拥有更多目标、持续时间延长等。

大多数奥术法术都进行了调整,我能修改的都改了。

例如冰刃术现在有2个目标,且在高等级时会释放更多冰刃。

加速术效果持续到休息为止,

神导术除了提供2d4的优势骰外还附带一系列增益效果,

人类定身术和怪物定身术可作用于多个目标,

诸如此类,等等等等。

警告!!! 在游戏过程中添加模组,甚至更新模组,可能会导致游戏崩溃。拉瑞安工作室不支持模组。

版本更新日志

查看1.3版本及以后的更新日志。

版本1.2的新内容:

  • 药水应该叠加,而不是互相覆盖
  • 云杀伤害增加
  • 精神守卫伤害提升
  • Shillelagh 现在伤害为 2d6
  • 大隐形持续时间增至100
  • 枯萎现在只能影响2个目标
  • Dominate Beast 有更多目标
  • 支配人类有更多目标
  • 修复了不谐低语
  • 地狱斥责造成更多伤害
  • 命令有更多目标
  • 诅咒现在能正确降低6点属性,拥有更远的施法距离和更多目标
  • 埃弗拉德的黑色触手可以造成眩晕
  • Web 现在的 DC 为 22

版本1.1的新内容:

  • BreathWeapon 现在成长速度大幅提升
  • 指导现在对所有目标生效,除了敌人
  • 法师护甲可与护甲一起使用
  • 恶臭云雾的豁免难度等级(DC)现在为20
  • 油脂的难度等级现在为20
  • 埃弗拉德的黑暗触须现在DC为28,且不会影响盟友
  • 刃护现在是一个奖励动作,持续时间为5回合
  • Hold Person 现在造成伤害(1d12+6,心灵,魔法)
  • Hold Monster 现在造成伤害(3d12+6,精神,魔法)并且可以以不死生物为目标
  • 维度之门现在无视视线限制,并拥有更远的施法范围
  • 施放诅咒现在会将目标的相关属性设为5
  • 心灵震爆没有冷却时间
  • 龙裔吐息武器是范围更大的锥形