野性变身 - 徒手强化

野性变身 - 徒手强化

增强野性形态以允许徒手增益。

游戏玩法

  1. 野性形态攻击已从徒手近战能力修正值改为徒手伤害值。使用徒手近战能力修正值属性而非徒手伤害值,是"天生"武器不被视为徒手攻击的原因。该修正值似乎不起任何作用,我也无法确定如何设置该数值,因此我改为让野性形态技能使用徒手伤害值,该数值可通过专长、装备等进行提升。

注意:伤害将包含"基础徒手伤害",即1点。我会在变形时禁用武僧的徒手伤害骰加成,因为与动物的天生/徒手攻击结合时过于强大。如果还有其他我遗漏的增加基础徒手伤害的因素,请告诉我,以便在变形时禁用它。

注2:我确实尝试过修改那些为徒手攻击提供额外伤害的被动技能/靴子/状态效果,使其在变形状态下也能增加伤害。最初这种方法效果完美且更为直接。然而,游戏中存在许多在攻击时会触发"造成伤害"的情况,这会导致效果重复触发(类似猎人印记/巫毒诅咒的现象),因为这些来自杂项专长/装备/状态的额外伤害不被视为加成伤害,而是作为独立的新伤害。根据我的修改,这些新伤害会被判定为"徒手攻击",从而产生过量的额外伤害。我暂时找不到阻止这种双重触发的方法,因此目前只能直接修改技能代码。

  1. 装备在野性形态下不再失效,这是为了保持魔法物品效果持续生效

注意:目前主手/远程武器仍可使用,这是我接下来要修复的问题,但切换后的技能已可在任务栏中使用。由于装备已启用,尚未找到好的解决方案。

  1. 酒馆斗殴者技能已调整为基于力量或敏捷属性,因为某些形态会导致负值修正。

注意:我本可以只添加一个max(0, StrengthMod)的检查,但我更喜欢为酒馆斗殴者设置敏捷/力量判定,因为我觉得这样能让更多流派选择这个专长。

  1. 原始打击已调整为无视抗性,但暂未找到理想方案使其能无视免疫效果。

注意:该技能可能按预期工作,我认为问题在于大多数目标同时拥有魔法与非魔法抗性,导致此技能无效。

  1. 如果有多职业武僧等级,变身状态下可获得额外咬击动作。

注意:未来我可能会考虑在变身状态下启用其他多职业专长/被动技能/动作。

我不得不修改许多攻击以使用UnarmedDamage字符串,因此任何修改相同攻击的内容都将不兼容。根据你想要的版本,最后加载相应的模组。

如果我遗漏了某个攻击/形状,只需发布该形状/攻击内容,我会尽量在一两天内修复。