1 有趣的龙裔术士

1 有趣的龙裔术士

为龙血术士的威吓技能提供优势。 更新:根据OneDnD/Unearthed Arcana规则调整护甲等级公式和抗性加成。

更新
我将 OneDnD / Unearthed Arcana 的变更添加进来:
护甲等级公式现为 10 + 魅力调整值 + 敏捷调整值(原为 13 + 敏捷调整值)。
6 级时的抗性加值现在是被动效果(原需消耗 1 点术法点作为反应动作)。
关于超魔法的修改,可以在这个由 argelia 制作的好 mod 中找到。
对于等级变更,在《博德之门 3》中实际上无法实现,因为职业等级上限为 12 级。
已添加“仅限 OneDnD/UA”版本作为可选文件。
如有任何错误或问题,请告知。


更新
我已添加 OneDnD / Unearthed Arcana 的修改内容:
护甲等级的计算公式为 10 + 魅力调整值 + 敏捷调整值(而非 13 + 敏捷调整值)。
等级抗性加值现在是被动效果(而非消耗 1 点巫术值)。
关于超魔法的改动,他们可以通过这个由 argelia 制作的优秀模组找到。
对于等级变化,它们并不太适合 BG3,因为职业等级被限制在 12 级。
已添加一个“仅限 OneDnD/UA”版本作为可选文件。
欢迎随时向我报告错误或问题。


另一个富有风味且符合游戏背景的模组。这个模组为龙血术士添加了一个被动技能,使他们在威吓检定中获得优势。
在 DnD 中,龙血术士在 18 级时会获得一个令区域内所有人恐惧的光环。这原本在游戏中会过于强大,所以我
在 1 级时选择了威吓优势(类似于奇术师的戏法)。
另一个替代方案是使用狂战士在 10 级时的威吓气势。
但这需要进行大量的平衡调整工作。


在《龙与地下城》中,龙脉术士的 18 级能力“恐怖光环”在游戏中显得过于强大。
因此我选择在 1 级时改为赋予“威吓优势”(类似神术法术效果)。
另一个替代方案是采用类似野蛮人 10 级“威慑气势”的效果。
但这需要大量的平衡性调整工作。


安装:
使用 Mod 管理器 / 使用 Mod 管理器
并且可能需要 Mod 修复器 / 并且可能需要 Mod 修复器


给模组制作者:
该模组修改了 Progressions.lsx 中的 1 个条目: