塞伦涅的夜之矛重铸(增强版)

塞伦涅的夜之矛重铸(增强版)

强化塞伦涅的夜之矛武器——成为你命中注定的塞伦涅信徒

游戏玩法

注意:如果最新版本的“Just Finesse Reach”能正常运行或无法运行,请在帖子中告知我,因为我无法正确测试模组修复,由于游戏更新后引入的崩溃错误导致我无法游玩。编辑:游戏现在可以运行了,勉强算是。

为Selune的夜之矛武器添加了一些增益效果:

  • 增加1d6点光耀伤害
  • 添加塞伦涅的祝福(不要与塞伦涅的祝福混淆(我也不知道我那么写是什么意思哈哈)):每次长休一次,当你的生命值降至0时,你将恢复2d12点生命值。9米内的盟友也将恢复1d6点生命值。
  • 添加塞伦涅之光:在6米半径范围内散发圣光。战斗中,站在光芒中的恶魔与不死生物将被致盲,除非它们通过体质豁免检定。
  • 为长矛添加塞伦涅的智慧祝福:一个自定义的德鲁伊木棍,允许你在999回合内使用感知(或施法能力调整值)替代力量属性。

该模组拥有多个版本:

  • 无光束增益:不会增强月光束
  • 光束强化:将月光束强化为6级升阶施法,造成6d10伤害。同时改为每短休一次。
  • 光束增益 轻巧延伸:范围:与光束增益相同,但还具有轻巧、灵巧和延伸特性
  • 无光束增益 轻巧精准长柄:与无光束增益相同,同时具备轻巧、精准和长柄特性
  • 精准突刺:范围:此版本额外增加了光束增益效果,并添加了范围和灵巧属性。它没有添加轻量化属性,这意味着范围效果现在应该可以正常工作了(无法测试)。

-->仅使用一个版本<--

Bug:好的,那么,攻击距离似乎不起作用,我搞不懂如何让它生效,看起来这是一个根本性问题,试图给本不该有攻击距离的长矛添加这个属性,如果有人有想法请告诉我

更新日志: 1.1 - 修复了一个导致玩家无法丢弃物品的漏洞,同时解决了武器卸下时“塞伦涅的月光”增益效果不会消失的问题 1.2 - 移除了内部Modfix(强制重新编译),因其可能在补丁7中引发问题 1.3 - 修改了模组的UUID,以期解决加载顺序重置的问题

安装:与大多数模组相同,您可以使用vortex或BG3MM 手动安装(不推荐!):

<node id="Module">
    <attribute id="UUID" value="c77763a2-5770-4611-8e8e-4faidh280auy" type="FixedString" />
</node>
<node id="ModuleShortDesc">
    <attribute id="Folder" value="SeluneSpearOfNightEnhanced" type="LSString" />
    <attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
    <attribute id="Name" value="赛伦夜之矛强化版" type="LSString" />
    <attribute id="UUID" value="c77763a2-5770-4611-8e8e-4faidh280auy" type="FixedString" />
    <attribute id="Version64" value="36028797018963968" type="int64" />
</node>

如果你有(可行的)模组创意,可以在评论区留言(不过不保证我会采纳)