不那么恼人的六边形

不那么恼人的六边形

无需在一堆较差的选项列表中寻找,即可获得Hex Strength。 移除重施buff的音效和视觉特效。 多职业时允许选择法术位。

法术

模组详情翻译

Hex 主要用于造成伤害,而非能力检定减益,而力量几乎总是你想要施加的减益效果,因为战斗中其他能力检定很少出现……这使得每次施法时都必须选择一个能力变得很烦人。
能力选择还会在你将术士与其他施法职业多职业搭配并拥有多种法术位类型时,阻止法术位的选择。
这个模组移除了能力选择 - 诅咒将始终削弱力量检定 - 这样施放时少一次点击,并允许法术位列表显示。
烦人的漂浮视觉特效和循环音效(当可重新施放诅咒时)也被移除,同时移除了原法术的法术位消耗。
有一个替代版本移除了完全多余的"重铸诅咒"临时法术。

检查,而非保存

十六进制常被误解:它削弱的是能力检定,而非豁免检定。
选择六边形(智慧)不会帮助你成功施放智慧豁免法术。
战斗中可能涉及的技能检定包括:
力量用于推撞和运动(抵抗推撞)。
敏捷用于躲藏和杂技(抵抗推撞)。
施法者使用反制法术时,若法术位等级不足以确保成功,则使用施法关键属性。

兼容性

应在加载5e法术或其他添加了更高级别法术位版本Hex的模组之后(下方)加载。
可能与其他针对Hex的模组不兼容。