
灵性武器库
1、增强灵能武器技能,使你能同时召唤多把武器,同时保持平衡
查看大图嘿,伙计们,
本质上,我非常喜欢这个法术的一切,但我觉得它在游戏后期可以更加酷炫且具有影响力,同时保持平衡!
修改后的法术描述:
描述:召唤一把漂浮的幽灵武器与你并肩作战攻击敌人。升环施法时,每提升一个法术位可额外召唤更多武器。它能使用你所选武器类型对应的典型武器动作。
巨斧: 撕裂
巨剑: 撕裂
戟: 撕裂
战锤: 震荡猛击
长矛: 穿刺打击
三叉戟: 穿刺打击
该武器对 心灵 和 毒素 伤害免疫,并对所有其他 伤害类型 具有抗性。
等级: 2级法术
学派: 塑能学派
施法时间: 附赠动作 动作
范围: 18米
持续时间: 10回合 长休
豁免检定: 无
让我们来谈谈平衡性,
我个人不喜欢使用那些彻底破坏游戏平衡的法术,因为这会迫使我下载增强难度的模组才能使用这些过于强大的法术。因此,除了提升每级施法能召唤更多武器外,我还调整了一些其他内容,目的是让它在我的视角下显得更加平衡。
动作:奖励动作 --> 动作
升阶:每次升阶额外召唤1个生物 + 每升2级,武器获得8点生命值和1d8点力场伤害
召唤持续时间:10回合 ---> 长休
推理:
这些平衡调整背后的原因是,由于你能够同时召唤最多5件武器,如果将其保留为奖励动作,将会显得过于强大。
"好吧,但为什么要改变持续时间,还给他们更多的血量和伤害?"
简单来说,如果你要消耗整个5级或6级法术位,它应该感觉是一个有影响力的法术,尤其是6级法术位,你只有一个法术位,所以它应该能帮你度过一整天。
"好吧,但那样不会太强了吗?"
不,因为有一个简单的因素我没有调整,那就是武器的机动性!
如果你用过这些武器,就会知道它们很难击中目标,
在战场上移动时也举步维艰,因为它们的移动范围极其有限。
我觉得这恰到好处——
当你带着从前一场战斗中预存的武器进入新战斗时,
它们无法立刻触及敌方后排。
当然,你可以保存这个法术,在艰难的战斗中施放。
我保留了施放武器的距离,意味着你第一次召唤它们时可以在战场上适当定位,
但召唤持续时间的变化不会影响你的冒险日,因为你只在一次遭遇战中使用这些武器,然后就进行长休。
关于平衡性的最终说明:
我明白有些人可能不赞同这些改动,但归根结底,我是为自己制作这个模组,只是顺便分享出来。希望大家能喜欢,但说到底这是我的模组,你完全可以选择不下載。
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