陷阱猎人 - 对游侠(猎人)的全面重制

陷阱猎人 - 对游侠(猎人)的全面重制

为游侠(猎人)添加陷阱技能,让他们成为真正的猎人! - 6种陷阱技能,2种增益技能,新增猎人猎物技能,新增防御战术 - 自定义技能图标 - 还有更多!?

当我们谈论《博德之门3》中的游侠时,通常会想到1)幽域追踪者 2)野兽大师。有些人甚至不知道猎人是什么。个人认为,猎人应该使用陷阱,所以我制作了这个模组!
我的目标是让猎人能够基于战术使用陷阱技能,而不仅仅是另一种火球术。因此陷阱技能只能在2米范围内放置。由于范围如此之小,有些陷阱技能如果直接放在敌人身上会伤到自己。你必须预判敌人的移动路线,在他们的路径上布置陷阱!

*我并未移除原版猎人的任何内容(仅作修改),如果某项技能/被动未在此列表中提及,则保持其原有效果不变。

更新 --------------v1.0.4----------------
警告:如果您在1.0.4版本遇到崩溃问题,请在更新至1.0.4版本前重置您的猎人技能点。这应该能解决问题~
一些平衡性调整

  1. 一切尽在掌握现已成为猎人的猎物。
  2. 脉冲陷阱现在移至第3级。
  3. 陷阱发射器现在移至7级。
  4. 迷雾陷阱现在属于防御战术。
  5. 睡眠陷阱现在移至第9级。
  6. 准备充分,现在前往第11关。
    --------------v1.0.3----------------
  7. 所有陷阱现在可以在3米范围内放置。
  8. 在3级时新增了一个被动技能。
    一切尽在计划中:当陷阱放置后未被立即触发时,将造成额外伤害 = 感知 + 敏捷修正值。
  9. 迅捷攻击现在拥有新效果。若你使用迅捷攻击(近战/远程)击杀生物,你所有的短休息冷却时间都将重置!(对猎人而言,将重置你的冰冻陷阱、爆炸陷阱和陷阱发射器!)
  10. 陷阱发射器现在有短暂的休息冷却时间。
  11. 诱捕陷阱现在触发后造成1d10点伤害并留下一个尖刺地面。
  12. 脉冲陷阱现在拥有更强的推力,并且工具提示已修复。
    --------------v1.0.2----------------
  13. 修复了迅捷攻击消耗问题
    --------------v1.0.1----------------
  14. 放置陷阱现在不会打破潜行状态。
  15. 爆炸陷阱和冰冻陷阱的伤害略微提高。
  16. 酸液陷阱冷却时间现在为每回合一次。
  17. 在9级时,猎人将获得一个名为"迷雾陷阱"的新被动技能,允许你在放置一个高级陷阱后传送至最多10米外,但会消耗一个反应点。

进度 第3关

  • 新! 迷你陷阱:诱捕: 放置一个圆形符文,当敌人踩上时触发。范围内的生物和物体必须通过敏捷豁免,否则将受到穿刺伤害并陷入纠缠状态。触发后留下尖刺地面。同一时间只能放置一个诱捕陷阱。
    伤害:1d10
    半径:1.5米
    放置范围:3米
    消耗:1点额外行动点数
    冷却时间:无
    1
    这是猎人的基础陷阱,拥有额外动作时可自由使用。虽然伤害较低,但缠绕(诱捕)状态能有效阻止敌人追击。
  • 新! 迷你陷阱:脉冲: 放置一个圆形符文,敌人踩踏时会触发。半径内的生物和物体需通过敏捷豁免检定,否则将受到穿刺伤害并被击退8米。同一时间只能放置 1个脉冲陷阱 。
    伤害:2d6
    半径:1.5米
    放置范围:3米
    消耗:1点额外行动点数
    冷却时间:无
    这是猎人的另一个基础陷阱,如果你拥有额外动作就可以自由使用。
    你可以用它来将敌人推离自己。
    然而,过于沉重的敌人不会被你推开!

猎人的猎物 被动

  • 部落破坏者:可对最多2个目标发动2次攻击,每次攻击造成武器伤害的一半。无冷却时间。
  • 巨人杀手: 对大型(或更大)类型敌人触发暴击所需的命中次数减少3。
  • 新功能! 一切尽在计划中: 如果陷阱放置后未被立即触发,将造成等同于你的感知+敏捷调整值的额外伤害。
    这是对有计划性的陷阱设置者的奖励!
  • 新增! 迅捷攻击:每当你放置一个陷阱时,可发动一次免费的迅捷打击(近战/远程),造成武器伤害减半。若用迅捷攻击击杀生物,所有短休冷却时间将重置。
    1、Swift Strike 赋予猎人放置陷阱的能力,同时不会过多影响他们的武器攻击。

第5关

  • 新!高级陷阱:爆炸: 放置一个圆形符文,敌人踩上时会触发。范围内的生物和物体必须通过敏捷豁免,否则将受到火焰伤害并陷入燃烧状态。触发后会留下燃烧的地面。由于范围巨大,猎人们需避免伤及自身。同一时间只能放置1个高级陷阱。
    伤害:4d12
    半径:3米
    放置范围:3米
    消耗:1 行动点
    冷却时间:每次短休1次
    这是需要谨慎放置的高级火焰陷阱。

若直接放置于敌人身上,
你也可能受到伤害。

它能造成可观的伤害,
并附带强力的后续效果。

  • 新!高级陷阱:冻结: 放置一个圆形符文,当敌人踩上时触发。范围内的生物和物体必须通过敏捷 豁免检定,否则将遭受寒冷伤害并被冻结状态。触发后地面会留下冻结区域。一次只能放置一个高级陷阱。
    伤害:2d10
    半径:1.5米
    放置范围:3米
    消耗:1 行动点数
    冷却时间:每次短休1次
    这是可用于强力控制的寒冰进阶陷阱。
    冰冻效果极为强大,因此仅持续1回合。
  • 新! 高级陷阱:酸液: 放置一个圆形符文,敌人踩上时会触发。范围内的生物和物体必须通过敏捷豁免检定,否则将受到酸液伤害并获得酸液状态。触发后地面会留下酸液区域。同一时间只能放置1个高级陷阱。
    伤害: 3d8
    半径:2.5米
    放置范围:3米
    消耗:1 行动点
    冷却时间:每回合1次
    这是你每回合都可以放置的酸性高级陷阱。
    它会造成中等伤害,并附带不错的效果。

第7关

  • 新功能! 陷阱发射器:你的下一个 高级陷阱 射程可达18米。
    费用:无
    冷却时间:每次短休1次
    1、是的!有了陷阱发射器,你可以在每场战斗中使用一次陷阱作为火球哈哈。如果觉得冷却时间太短,请告诉我。

防御战术 被动

  • 新! 陷阱干扰:每当你放置一个陷阱时,你的AC+1。此效果最多可叠加3次。
    这让你可以通过持续放置陷阱来获得不错的防御效果。
    由于游戏代码的限制(或者只是我太笨),如果你叠加到3次,它的持续时间会延长到3轮 :(
    如果有人能告诉我怎么做,我更希望把它改成1轮。
  • 新! 迷雾陷阱:每当你放置一个陷阱时,可以消耗1点反应点数传送至最多10米外。
    这让你拥有极高的机动性!

第9关

  • 新! 高级陷阱:睡眠: 放置一个圆形符文,当敌人踩上时会触发。范围内的生物和物体必须通过敏捷豁免检定,否则将陷入睡眠状态。由于范围巨大,猎人们需注意避免影响自身。同一时间只能放置1个高级陷阱。
    伤害:无
    半径:3米
    放置范围:3米
    消耗:1点行动点数
    冷却时间:每场战斗1次
    这是一个需要谨慎放置的高级控制陷阱。如果直接放置在敌人身上,你自己也可能受到伤害。它是每场战斗只能使用一次的强力控制技能!

第11关

  • 新功能! 充分准备:你的下一个 高级陷阱 将不消耗任何行动点数。
    成本:无
    冷却时间:每次长休1次
    这是一个非常强力的增益效果,让你获得一次免费的陷阱行动。
  • 新功能! 额外选择一项猎人的猎物!
    不想限制猎人只能选择陷阱风格的猎物,所以你多获得1个!

本地化

  • 中文
  • 繁體中文
  • 简体中文
  • 西班牙语(在Valgarv的帮助下)
  • 西班牙语拉丁美洲版(在Valgarv的协助下完成)

兼容性 任何模组都应兼容,除非它修改了猎人子职业。即使修改了子职业,调整加载顺序也会让一个模组的效果覆盖另一个。

安装 这是一个标准的.PAK文件。请使用Vortex Mod管理器或BG3 Mod管理器来安装此模组。

卸载 像移除其他模组一样移除它,这样做应该不会引起任何问题。

我的其他模组 影之忍者 - 武僧(暗影之道)的全面重制
致命刺客 - 对盗贼(刺客)的小幅重制

特别鸣谢

  • BG3 Discord 模组社区!
  • 感谢VoidVigilante在模组制作方面给予我的指导~