
增强世界工具提示
更改世界工具提示
查看大图我发现由于屏幕上整体杂乱(尤其是那些添加更多提示的模组)和颜色种类繁多,要区分世界中的物品变得很烦人。
这个模组改变了一些颜色,使世界提示更加易于区分。
可偷取的物品不再以红色显示,取而代之的是在名称旁显示红色手掌图标;
特定物品类型(装备类或使用类)会以自定义颜色和图标呈现;
空容器显示为不透明且(可能)始终置于其他物品后方;
未来计划:
欢迎光临
延迟至官方模组工具发布:
光源; 传送门; 可交互对象(杠杆、关闭的门等); 毒药(目前毒药使用药水图标); 制作部件;
但为什么呢?
剧透: 显示
游戏的UI设计遵循MVVM(模型-视图-视图模型)架构。
物品的根模板充当模型,
工具提示作为视图,
而特殊类则用作视图模型。
问题在于视图只能感知到那些模板中未包含全部数据的视图模型(或者至少我不知道如何查找这些数据)。
因此,我无法从物品中读取某些标志或效果,
也就无法创建相应的触发器。
我希望官方模组工具的发布能在这方面提供更多信息。
为什么不提供[包含X/排除Y/调整Z]的版本?
各位老铁,说真的(我是认真的),要追踪同一代码库多个版本间的所有变更,却连最基本的语法校验功能都没有(比如XAML文件就没法校验),这活儿简直能让人抓狂——毕竟谁都不想犯低级错误和拼写问题吧?再加上要管理meta.lsx文件、处理文件名、版本号这些破事,分分钟让你感觉像上了鹦鹉螺号飞船(笑死)。
如果你想根据自己的喜好调整此模组的内容,请随时下载原始文件,并使用任何文本编辑器阅读和编辑WorldTooltips.xaml中的内容。我已确保为所有包含的更改添加了注释说明。你只需注释/取消注释标记部分即可进行调整。如果需要任何建议,请随时在评论区提问。
完成文件处理后,将文件夹拖放至Modder's Multitool工具中即可生成.pak文件。
兼容性
此模组修改了WorldTooltips.xaml文件。因此,它与任何修改同一文件的模组都不兼容。这类常见模组包括(但不限于)使工具提示可切换(而非按住按钮)以及隐藏空/已掠夺容器的作品。所以,直接不兼容的有:
切换工具提示
模块化高亮提示框的附加文件
改进后的用户界面可选文件“显示所有物品”
查看改进的世界工具提示
我发布的模组版本包含这些功能。
另一类相关模组是"高亮一切"及其替代品:
高亮所有原始内容
高亮(几乎)所有
莫尔斯更多提示
模块化高亮工具
此类模组修改物品的根模板,不会改动XAML文件。因此它们是兼容的。
包含对以下内容的支持:
枪支 - 自定义枪械图标
标记书籍为已读 - 显示勾选标记或隐藏不常见书籍
还有一些值得提及的兼容选项:
预先标记容器
更快的提示框(仅影响“普通”提示框,不会改变世界提示框的任何内容)
工具提示修复 (推测为修改物品,与一般工具提示无关)
安装
使用BG3 Mod管理器或手动安装(压缩包中包含info.json文件)。
或者,将松散文件中的 WorldTooltips.xaml 放置到以下文件夹中:
...\Baldurs Gate 3\Data\Public\Game\GUI\Widgets
更新时,请确保在使用模组管理器导入新版本前彻底移除旧版本。
致谢
《闪亮流浪汉》Mod制作者多功能工具
帕维尔克为他的UI模组
改进版UI的Djmr
原始图标由以下提供:
免费图标
https://www.svgrepo.com/
根据CC BY 3.0许可来自Noun Project
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