瑟菲拉的寒霜装备改动

瑟菲拉的寒霜装备改动

调整了寒霜帽及冰冻减益效果的难度等级

装备

描述

这个模组进行了一些改动,旨在增强冰霜法师流派的可行性。我的目标是保持游戏平衡,不让任何内容过于强大。我希望将冰霜法师的效能提升至与火焰/闪电流派相当的水平。我理解游戏设计的初衷是通过额外功能性(减速/冻结/冰霜地面)来弥补其他流派的伤害优势,但现实中用火球一回合秒杀敌人几乎总是比单纯减速更有效。只有在火焰/闪电需要多回合击杀的情况下才可能平衡,但根据我的测试,如果构建得当这种情况相当罕见。而“构建得当”正是我试图通过调整冰霜法师专属装备来解决的核心问题。游戏中已有不少支持冰霜流派的装备,但部分效果在我看来数值偏低。主要原因是这些装备在游戏后期缺乏更强力的变体。大多数装备感觉只适合第一章,到了第二三章就明显乏力(尽管有些装备要到后期章节才能获得)。以下是具体改动内容:

  • Coldbrim Hat - 现在不再每回合仅触发一次,而是可以在满足任何施加的条件时每回合多次触发。
  • 覆霜之寒 - 现在豁免检定DC为15而非12。我需要进一步测试以确认这个数值是否合适,但12对我来说显然太低了,因为大多数敌人都能相当稳定地通过。
  • 冰冷 - 现在其豁免难度调整为19而非12。我必须承认这可能调整过度了,但在我看来这个状态效果对主题至关重要,应当保持高触发率才能与火系法师的强度相匹配。遗憾的是,在第一章结束后,当敌人面对原本12点的豁免难度时,第二、三章的敌人能轻易通过这个检定。随着实际测试的进行,这个数值可能会再次调整,或者根据需求发布一个折中数值的版本。

免责声明

请注意,7层霜冻附体减益效果在触发时似乎存在一些问题(随机性)。此外它对非敌对目标的影响似乎也不相同。这些问题并非模组所致,而是原版游戏本身存在的。

经过进一步测试,无论是否使用该模组,“霜寒附魔”有时会使用你的法术豁免DC,有时则引用硬编码的DC。我尚未找出这种现象出现的规律或原因,但目前为止,唯一看到法术豁免DC出现的情况是当目标成功通过豁免检定时。不过这可能仅是显示问题,还需要进一步测试。

如果有人知道这些问题的原因,我很乐意听听。

我不使用Vortex,因此没有测试过它,但我已经用BG3 Mod Manager测试过,这是我推荐的。

补丁2后测试并确认可用

编辑:我添加了一个较轻的版本,两个减益效果的DC都设为15,以防原版对“寒冷”效果的改动对某些玩家来说过于强力。只需下载其中一个文件。你不需要两个都下载。

这个模组可以随时安全卸载,不会损坏存档,因为它没有添加任何新内容,但所有更改将被还原。不过,建议对任何模组都备份存档文件以防万一。

未来计划

以下是我在制作这个模组时考虑修改的一些内容。请告诉我你认为哪些应该调整。请注意,我并不打算全部改动,只是在权衡哪些需要调整(如果有的话)。

  1. 雪暴之戒 - 这枚戒指给我的感觉有些平淡,尤其是在你获得它的时机。考虑在装备时为其增加对寒冷法术的额外伤害。也许是1d4?也可以让它赋予你施展类似冰雹风暴或造水术的能力(甚至可能作为奖励动作?)。不确定是该同时增加伤害和法术,还是只选其一。

  2. 寒冬之握 - 考虑在装备时为寒冷法术附加额外寒冷伤害。或许1d4点?

  3. 寒霜帽(附加效果) - 考虑在装备时为寒冰法术附加额外寒冷伤害。或许1d4?

  4. 哀霜 - 将冰霜之心从1点改为1d4点。