野蛮人 粉碎者之道 - 自制子职业

野蛮人 粉碎者之道 - 自制子职业

你行走于粉碎者的道路,施加痛苦,击溃那些挡路之人。

这是一条自制的野蛮人分支路径,让“碾压者”通过扭曲和粉碎敌人来彰显他们的优越。从机制上讲,这个职业赋予碾压者一套优势骰和一系列新能力,使他们能够伤害并削弱敌人。与战斗大师不同,碾压者不屑于在战斗中协助盟友。

粉碎者机动

  • 腕管挤压:缴械;力量豁免
  • 髌骨粉碎:绊倒;力量豁免
  • 跗骨践踏:降低速度和先攻;每轮进行敏捷豁免检定,持续3轮
  • 肝脏穿刺:流血伤害;每回合进行体质豁免检定,持续3回合
  • 胸部窒息:无法说话或屏住呼吸;需进行三轮体质豁免检定,每轮一次
  • 骷髅扰乱:造成精神伤害,并根据智力、感知、魅力降低掷骰结果。需进行3轮体质豁免检定,每轮一次。
  • 背袭:造成痛苦与精神伤害的眩晕(需在目标背后?);体质豁免
  • 胃部刺击:每回合受到酸蚀伤害;进行3回合的体质豁免检定
  • 风管重击:无反应。每轮进行体质豁免检定,持续3轮。
  • 耳部切除:造成额外雷电伤害且无法专注;需进行3轮体质豁免检定,每轮一次
  • 目击冲击:致盲;每回合进行体质豁免检定,持续3回合
  • Corpal Clobber:伤害与击退效果。
  • 夸耀:为自己获得临时生命值,目标需进行感知豁免检定,否则陷入恐惧。

注释:

这条路径在获得过多优势骰时显得过于强大。为了平衡游戏体验,请不要使用能提供优势骰的专长或多职业选项。

此外,“跗骨践踏”会降低敌人的先攻值,但这仅在作为先手招式时有效(在先攻骰掷出之前)。如果有人知道如何在战斗中途改变生物的先攻值,请务必告诉我,因为这原本是我设计这个招式时的初衷。