
影忍者——武僧(暗影之道)的全面重制
彻底改造武僧(暗影之道),使其成为暗影忍者风格。新增的技艺和法术允许他们在战场上通过暗影连招自由进出。 - 新机制:连招系统 - 自定义技能图标 - 以及更多内容!
查看大图当暗影武僧第一次映入我的眼帘时,我就知道这将是我第一个角色的职业。然而,游戏中暗影武僧的设计并非我所期望的,因此我创建了这个模组,将其改造成更具忍者风格。
本模组有三个目标:
- 允许暗影僧更频繁地使用暗影步和暗影斗篷。
- 允许暗影武僧使用减益效果。
- 找到方法逃离盗贼/游荡者多职业,你也可以考虑将这个模组与我的刺客模组《致命刺客》一起使用 《致命刺客》——对盗贼(刺客)的一个小规模重制。
*已知问题:
- 使用徒手攻击触发暗影显化时,伤害会正确施加,但工具提示中的攻击描述缺失(如果是武器攻击,工具提示会显示伤害由暗影显化造成),相反你会看到死灵伤害由感知调整值计算,目前尚不清楚为何会出现这种情况。
- 阴影斗篷/暗影步即使你进入阴影区域也可能无法启用,切换到其他角色再切换回来可以解决这个问题,这似乎是原版游戏的问题,稍后会尝试研究。
- RU 在 1.0.6 版本后尚未更新,欢迎任何愿意提供帮助的人!
更新
--------------v1.0.9----------------
- 终结技:平衡现在也会治疗1d4+感知调整值
- 新增! 终结技:幻影 - +3护甲等级,成功闪避一次攻击后增益效果消失。
- 幻影打击现在仅消耗一个奖励动作。
--------------v1.0.8---------------- - 影之显现将不再被反击攻击触发。
- 黑暗感知:自身与黑暗感知:共鸣现已成为两个独立的法术。
--------------v1.0.7---------------- - 暗影显现与暗影暴击不再需要切换,现在直接生效。
2. 影之显现的实现方式已更改。效果仍然相同,但现在会在你的攻击命中后生效。这意味着,如果你使用影之连击施加致盲效果,在攻击命中后,影之显现将造成额外伤害。这是一个小幅增强,同时也修复了该被动技能的正确运作。 - 所有暗影连击状态现在使用法术DC,即8+熟练加值+感知,而非10+力量/敏捷,这将在游戏前期有所削弱,但在后期会有所增强。
--------------v1.0.6---------------- - 黑暗感知 不再是一个光环技能。现在可以选择对自己施放,或消耗更多气力同时对最多4名队友施放(因为我通常五人组队)。自身增益持续5回合,队友增益持续3回合。这是为了平衡该技能效果,因为作为光环时过于强大。受限于编程限制。
进度
Unlocks at level 5
在5级解锁
Unlocks at level 10
在10级解锁
Unlocks at level 15
在15级解锁
Unlocks at level 20
在20级解锁
Unlocks at level 25
在25级解锁
Unlocks at level 30
在30级解锁
Unlocks at level 35
在35级解锁
Unlocks at level 40
在40级解锁
Unlocks at level 45
在45级解锁
Unlocks at level 50
在50级解锁
Unlocks at level 55
在55级解锁
Unlocks at level 60
在60级解锁
Unlocks at level 65
在65级解锁
Unlocks at level 70
在70级解锁
Unlocks at level 75
在75级解锁
Unlocks at level 80
在80级解锁
Unlocks at level 85
在85级解锁
Unlocks at level 90
在90级解锁
Unlocks at level 95
在95级解锁
Unlocks at level 100
在100级解锁
第3关
- 已移除! 暗影技艺: 黑暗视觉:
- 暗影艺术:无痕潜行:将气力消耗从2点降低至1点。
- 暗影技艺: 黑暗:将气力消耗从2点降低至1点。不再是一个专注法术。
- 暗影技艺: 沉默:将气力消耗从2点降低至1点。 - 新功能! 暗影技艺:黑暗感知:
你训练有素的感知使你能在黑暗中察觉周围的情况,无论是魔法还是非魔法,
并且你可以消耗更多的气来将这一情况分享给你的盟友。
消耗:1点气,奖励动作 (额外为1/2/3/4名盟友消耗2/3/4/5点气)
持续时间:5回合
专注
这是一个魔鬼视觉光环,如果持续时间持续到长休可能会过于强大,因此使用2点气消耗和有限持续时间来平衡它。这可能仍然有点过于强大,但至少它不会让你的同伴在黑暗云团外射击。
修改后的版本应该会更加平衡,因为增益效果的持续时间从10回合减少到了5回合。而且你需要消耗更多的气才能给予盟友仅持续3回合的效果。希望这能让游戏体验更有趣!
第5关
- 暗影步移至5级。
- 新! 幻影打击:
以特殊动作发动攻击,并在你周围制造幻象。幻象为你提供AC+3。每当你成功躲避一次攻击,幻象便会消失。此效果不可叠加。
消耗:1点KI值,1次奖励动作
持续时间:1回合
只是想给暗影僧侣一些防御技能。它的消耗很低,效果仅能抵挡一次攻击。
第6关
- 新功能! 暗影连击:
瞄准敌人弱点发动连击,施加多种状态效果后以终结技收尾。若其中一步缺失或在过程中执行其他动作,连击将中断。同时包含徒手版本。
这是本模组的核心新机制:连击。暗影连击由3个步骤组成:
- 先发制人:造成半额伤害,可附加致盲或流血效果,成功命中后可免费使用二次打击。
- 第二次打击:造成一半伤害,可施加中毒、酸蚀或眩晕效果,成功命中后可使用终结技。
- 终结技:消耗反应的动作
基本上,暗影连招是8种不同的动作,可以以不同组合方式使用,具体如下:
暗影连击 - 先发制人
- 先发制人 - 视线:造成半额伤害,赋予致盲效果,成功命中后可免费使用第二次打击。消耗1点气力。
- 先发制人 - 红色:造成一半伤害,施加流血效果,成功命中后可免费使用第二次打击。消耗1点气。
暗影连击 - 二次打击 - 第二击 - 毒药:造成一半伤害,施加中毒效果,成功命中可让你使用终结技。免费徒手攻击,若双持武器则改为使用副手攻击。
- 二次打击 - 腐蚀:造成半额伤害,施加酸性效果,成功命中后可让你使用终结技。免费徒手攻击,若双持则改为使用副手攻击。
- 二次打击 - 脉冲:造成半额伤害,施加眩晕效果,成功命中后可让你使用终结技。免费徒手攻击,若双持武器则改为使用副手攻击。
暗影连击 - 终结技
- 终结技 - 影步:消耗1次反应的影步。
- 终结技 - 暗影斗篷:消耗1次反应的暗影斗篷。 - 终结技 - 平衡:恢复1点气力值并治疗1d4+感知调整值的生命值。消耗1个附赠动作和1个反应动作。
- 终结技 - 幻象:+3AC,成功闪避一次攻击后消失,消耗1反应动作。
第7关
- 新功能! 暗影显化(切换被动):
你的KI会腐蚀目标的伤口。
目标身上的每个致盲、流血、中毒、酸蚀或眩晕状态,都会使你的攻击额外造成1WIS点伤害。
你的气会腐蚀目标的伤口。
若目标处于失明/流血状态,将额外受到WIS点暗蚀伤害。
若目标处于中毒/酸蚀/眩晕状态,再受到WIS点伤害。
若目标同时拥有全部5种减益状态,还将额外受到WIS点伤害。
这个被动技能会让暗影武僧与施加在目标身上的减益效果产生协同作用。
新的计算方式只会给目标带来39点额外伤害。
我降低了这个被动技能可造成的最大伤害,但移除了其随机性。
这也解决了暴击发生时出现的一个问题。
第8关
- 暗影打击:
它现在有3次打击,可以攻击相同或不同的目标。每次打击将造成主手武器伤害的一半 + 1d6点力场伤害。如果成功命中一次,你可以使用终结技。
这使影袭成为影连击的一部分。
如此一来,影僧可以在战场上不断瞬移至不同区域,同时击杀目标。
第11关
- 新! 暗影暴击(切换被动):
你目标身上的每个致盲、流血、中毒、酸蚀或眩晕状态都会使你的暴击所需攻击骰数减少1。
本地化
- 中文
- 繁體中文
- 简体中文
- 俄语(在Prosto Roman的帮助下)
- 西班牙语(在Valgarv的帮助下)
- 西班牙拉丁语(在Valgarv的帮助下)
未来规划
- 为盗贼子职业 - 刺客额外增加一个反应点数,以及被动施加减益效果的方式。
兼容性
- 任何模组都应兼容,除非它修改了影僧子职业。即使修改了子职业,调整加载顺序也会使一个模组的效果覆盖另一个。
安装
这是一个独立的.PAK文件。请使用Vortex Mod管理器或BG3 Mod管理器安装此模组。
卸载
像卸载其他模组一样移除它,这样做应该不会引起任何问题。
我的其他模组
致命刺客 - 对盗贼(刺客)的小幅重制
陷阱猎人 - 对游侠(猎人)职业的全面重制
特别鸣谢
- BG3 Discord 模组社区!
- VoidVigilante 为我提供了模组制作方向的指导~
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